【发布时间】:2016-12-13 23:43:55
【问题描述】:
我的代码中有很多网格,我希望渲染器渲染应该在前面的对象,像这样 -->https://i-msdn.sec.s-msft.com/dynimg/IC72309.gif 我已经阅读了关于渲染深度但我不知道如何在代码中使用它。假设我有两个领域:
var shape1 = new THREE.SphereGeometry(50,10,8,10)
var cover1 = new THREE.MeshNormalMaterial();
var Sphere1 = new THREE.Mesh(shape1, cover1);
scene.add(Sphere1);
Sphere1.position.set(10,0,0);
var shape2 = new THREE.SphereGeometry(50,10,8,10)
var cover2 = new THREE.MeshNormalMaterial();
var Sphere2 = new THREE.Mesh(shape2, cover2);
scene.add(Sphere2);
Sphere2.position.set(-10,0,0);
现在我希望第一个球体与另一个球体重叠而不改变 z 轴。
我使用的站点是http://gamingjs.com/ice/,它应该是r52 版本。
【问题讨论】:
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r.52 已经 4 岁了。您的链接使用
CanvasRenderer。请参阅this answer,了解如何使用WebGLRenderer和最近的three.js 版本来实现您想要的。
标签: javascript 3d three.js