【发布时间】:2023-04-04 09:01:01
【问题描述】:
我只是在寻找可以为我指明正确方向的人。我的 Google-fu 让我失望了。
我正在开发一款 WebGL 游戏,并且正在使用光线投射进行碰撞检测。我正在使用 Clara.io 创建关卡。我正在使用 THREE.ObjectLoader() 加载场景。我想做的是将我制作的场景分割成更小的部分,这样就不必对关卡中的所有顶点进行光线投射。我不想在 Clara 内部将关卡网格分割成小块以进行独立的光线投射,而是在游戏本身中进行。
如何只对网格的一小部分进行光线投射?是否有任何人都知道的教程或示例?我选择不使用高度图或任何物理库。
提前谢谢你!
【问题讨论】:
标签: javascript three.js