【发布时间】:2017-02-02 01:36:52
【问题描述】:
我在使用 Three.js 创建简单的 2D 场景时遇到问题。我想在彩色三角形上创建一个 2D 视图。我无法使三角形着色(例如红色)。我相信我需要以下内容:
- 三.正交相机
- 简单的三角形 -> 即红色的 THREE.Geometry()
我不想要任何阴影,只需要正交场景中的一个简单的红色 2D 三角形。欢迎就如何制作它提出任何建议。
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js
我在使用 Three.js 创建简单的 2D 场景时遇到问题。我想在彩色三角形上创建一个 2D 视图。我无法使三角形着色(例如红色)。我相信我需要以下内容:
我不想要任何阴影,只需要正交场景中的一个简单的红色 2D 三角形。欢迎就如何制作它提出任何建议。
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js
如果您要使用基本的 Geometry 类,您需要将所有自己的顶点添加到场景中。您可以像这样使用 Vertex 类来做到这一点
var geometry = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,0); // Vector3 used to specify position
var v2 = new THREE.Vector3(1,0,0);
var v3 = new THREE.Vector3(0,1,0); // 2d = all vertices in the same plane.. z = 0
// add new geometry based on the specified positions
geometry.vertices.push(v1);
geometry.vertices.push(v2);
geometry.vertices.push(v3);
然后我们需要从我们的顶点构造一个面,你按照它们被推到上面的顺序传入顶点的索引..
[编辑]:正如 mrdoob 在下面指出的那样,您还需要按逆时针顺序添加它们。
这是我的小提琴的问题。您可以查看fixed demo here。
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 2, 1));
最后创建一个材质并将它与您的几何图形结合起来创建一个网格。即使是 2D,我相信您也需要创建一个网格才能显示它。
var redMat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var triangle = new THREE.Mesh(geometry, redMat);
scene.add(triangle) // added at the origin
【讨论】:
new THREE.Face3(0, 2, 1) 而不是 new THREE.Face3(0, 1, 2)。