【发布时间】:2020-08-04 02:46:49
【问题描述】:
我有一个函数可以创建一个简单的THREE.PlaneGeometry 并使用图像纹理材质将图像的一部分映射到平面上。我想弄清楚的是如何将此逻辑从使用THREE.PlaneGeometry 转换为THREE.PlaneBufferGeometry,但我无法弄清楚如何以相同的方式访问顶点和更改。
如果这是一个重复的问题,我深表歉意。我确实搜索过,如果存在,我找不到它。
这是函数,下面是一个示例调用:
/**
* options:
* imageSize: { w: #, h: # } - size of the source image
* planeSize: { w: #, h:# } - size of the actual plane to create
* position: { x: #, y:#, z: # } - position of the next plane
* material: material - the material to apply
* clipRect: { x: #, y:#, w: #, h:# } - the part of the image to clip
* x and y from the bottom left of the image.
* w and h width and height of the image region,
* name: name of the mesh
*/
function createPlane( opts ) {
var i, faces, v, vertexes, point, p,
plane = new THREE.PlaneGeometry( opts.planeSize.w, opts.planeSize.h, 1, 1 ),
mesh = new THREE.Mesh(plane, opts.material),
imgRect = {
x: opts.clipRect.x / opts.imageSize.w,
y: opts.clipRect.y / opts.imageSize.h,
w: opts.clipRect.w / opts.imageSize.w,
h: opts.clipRect.h / opts.imageSize.h
};
if (opts.name !== '') {
mesh.name = opts.name;
}
if (opts.position !== null) {
mesh.position.set(
opts.position.x,
opts.position.y,
opts.position.z
);
}
for( i = 0; i < plane.faceVertexUvs.length; i++) {
faces = plane.faceVertexUvs[i];
for( v = 0; v < faces.length; v++) {
vertexes = faces[v];
for( p = 0; p < vertexes.length; p ++ ) {
point = vertexes[p];
point.x = imgRect.x + ( point.x * imgRect.w );
point.y = imgRect.y + ( point.y * imgRect.h );
}
}
}
return mesh;
}
这是一个示例调用:
var plane = createPlane({
imageSize: { w: 1024, h: 1024},
planeSize: { w: 23, h: 31 },
position: null,
material: new THREE.MeshBasicMaterial({
map: myTexture, // defined elsewhere
transparent: true
}),
name: 'myPlane',
clipRect: { x: 958, y: 226, w: 23, h: 31 }
});
【问题讨论】:
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(1) 最后试试这个:
bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry.fromGeometry( plane );(2) 与其修改UV,不如设置myTexture.offset和myTexture.repeat? -
re fromGeometry(...),我试试看。 re texture.offset - 我试图最小化纹理和材料的数量以进行内存管理。这允许我在多个网格上使用一种材质并偏移每个网格的位置。
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据我所知,planegeometry 工作正常,但 planebuffergeometry 在渲染 uv 更新时存在一些问题
标签: javascript three.js