【发布时间】:2015-11-03 21:03:35
【问题描述】:
我需要反转几何体面的顶点顺序。
例如:
// create geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
// create vertices
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 100, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 100, 0, 0 ) );
// create face
var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2 );
geometry.faces.push ( face );
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// add to scene
var mesh = new THREE.Mesh(
geometry,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ffff})
);
scene.add( mesh );
现在我需要将面中顶点的顺序从 0,1,2 更改为 2,1,0。但是,当我手动执行此操作时,无论我将哪个更新标志设置为 true,它都不起作用。
问题 - 是否可以即时反转顶点顺序,如果可以,那么如何?
重要 - 在这种情况下,最好避免对几何图形使用负比例。并且最好避免重新创建对象。
三个.js:r73
【问题讨论】:
-
您需要操作的是索引,而不是顶点。查看
geometry.attributes.index.array了解三角形组合的顺序。 -
attributes是BufferGeometry的一部分,但我使用通常的几何形状。我认为那里没有索引。
标签: javascript three.js