【发布时间】:2016-03-16 11:05:12
【问题描述】:
我一生都无法弄清楚我在这里做错了什么。我正在尝试加载一个简单的天空盒,但我什么也没得到。我试图查找答案,但大多数使用THREE.ImageUtils.loadTextureCube,此后已被弃用。我似乎在新的THREE.CubeTextureLoader 上找不到任何示例。
注意:我将它与 three.js youtube 加载器示例一起使用... http://threejs.org/examples/#css3d_youtube
var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
textureArray = ['galaxy_starfield.png', 'galaxy_starfield1.png', 'galaxy_starfield2.png', 'galaxy_starfield3.png', 'galaxy_starfield4.png', 'galaxy_starfield5.png'];
loader.setPath('./img/');
var textureCube = loader.load([
'galaxy_starfield.png', 'galaxy_starfield1.png', 'galaxy_starfield2.png', 'galaxy_starfield3.png', 'galaxy_starfield4.png', 'galaxy_starfield5.png'
]);
var skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x444444,
map: new THREE.TextureLoader(textureArray),
opacity: 0,
transparent: true
});
var skyGeometry = new THREE.BoxGeometry(2000, 2000, 2000);
var skyMesh = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);
scene.add(skyMesh);
我做错了什么?我没有收到任何错误(只是广告拦截器的错误)。 CubeTextureLoader 会不会出错?
所有这些帖子都使用 ImageUtils.loadTextureCube:
【问题讨论】:
标签: javascript three.js