【问题标题】:Unity Baked Global Illumination Dyamic Objects Are Dark (even with light probes) (URP)Unity Baked Global Illumination Dynamic Objects are Dark(即使使用光探针)(URP)
【发布时间】:2020-12-04 01:00:52
【问题描述】:

我使用 URP 和烘焙定向光。enter image description here

编辑:我当然已经烘焙了光照贴图。问题是动态对象不能被定向光照亮(在烘焙模式下)。

【问题讨论】:

标签: unity3d game-engine lighting


【解决方案1】:

首先保存您的场景。然后打开窗口 -> 渲染 -> 照明。选中自动生成复选框并等待几分钟,看看您的问题是否得到解决。

注意:这可能需要几分钟时间,具体取决于您的项目大小以及您 PC 的 CPU 和内存。如果您的系统挂起一段时间,请保持原样,在该过程完成后,您的 PC 会恢复正常(我的 PC 需要(挂起)大约 20 分钟),您的问题也将得到解决。

【讨论】:

  • 我已经烤好了。我知道如何烘焙光照贴图以及什么是光照贴图。我在问如何获得受烘焙全局光照影响的动态对象
  • @Mert:对不起,我是初学者。这对你有帮助吗? forum.unity.com/threads/…
  • 我发现有一个东西叫做“light probe proxy volume”,但是 Universal Render Pipeline 不支持它。相反,我添加了另一个灯光并将其设置为实时,我将它的剔除蒙版设置为仅一个图层并将该图层提供给动态对象。这样,只有动态对象被实时光照亮,整个场景被烘焙光照亮,因此移动设备上的性能不会因为实时光而下降。但是这种技术有一些局限性,例如动态对象即使在对象的阴影下仍然是明亮的。现在我要++
  • 阅读您分享的主题以找到更好的方法,感谢您的帮助
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