【发布时间】:2019-01-23 16:26:41
【问题描述】:
我正在使用 Unity 开发一款 2D 的小型手机游戏。我希望玩家成为一个光源,而其他一切都是黑暗的,所以我给了“其他一切”精灵/漫反射材质。这在 Unity 的编辑器/游戏视图中运行得非常好,但是当我构建到我的 Android 手机时,它看起来很奇怪。看图片。有什么想法吗?
目前我正在使用灯光的实时渲染模式,我知道它效率不高,但那是以后的问题。我研究了烘焙照明,但我随机且动态地生成房间,所以我不知道如何继续。
我在Unity中能找到关于2D手游中光照的信息很少,不知道该怎么做,都很混乱。
如何使手机上的灯光看起来与 Unity 中的编辑器/游戏视图中的一样?
【问题讨论】:
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看起来它在桌面上进行逐像素照明,在移动设备上进行逐顶点照明。在某种程度上,这可能是设备的限制,但请检查质量设置中的差异,看看是否可以在不破坏性能的情况下提高它。