【发布时间】:2018-12-12 04:23:27
【问题描述】:
我正在使用 three.js 框架将原生 OpenGL 应用程序移植到 WebGL。我在球形冒名顶替者的实现上磕磕绊绊。
Spherical Impostor 基本上是四边形(或两个三角形),它们以始终面向相机的方式呈现(非常类似于广告牌)。
通过使用自定义顶点和片段着色器,对于渲染四边形上的每个点,都会以模拟球体的方式生成新的位置和法线。有关更详细的说明,您可以查看以下链接:[链接断开]
在 Three.js 中移植此功能的可能策略是什么?
【问题讨论】:
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有什么方法可以更新您的链接@pygabriel?我点击它,新网站试图在我的浏览器上自动安装一些未知软件。
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@Marquizzo 谢谢你让我知道,链接可能已经死了:(
标签: javascript opengl-es three.js webgl