【问题标题】:How to set up loading page in iPhone game如何在 iPhone 游戏中设置加载页面
【发布时间】:2010-05-04 21:18:10
【问题描述】:

我的游戏有些问题(使用 Cocos2D)。我有一个介绍,然后它会进入游戏。这里的问题是,在模拟器上,它总是在将场景介绍切换到 GamePlay 时实时显示。但是在实际的手机中,我知道它会更慢并且需要更多时间来切换。但在玩家看到 GamePlay 场景之前,游戏的计时器开始计时,(玩家有 30 秒的时间玩游戏),然后在屏幕出现之前音乐也已经开始播放。然后当它进入 GamePlay 屏幕时,计时器仍然是 30 秒,但实际上已经过了几秒。这就是为什么当玩家看到计时器显示 4 秒(有时是 3 或 6 秒)时,它已经显示他输了。在他看到屏幕之前,他不会知道计时器实际开始了。

我不知道人们是如何解决这个问题的。谁能帮帮我。非常感谢。

PS:我想我可以在加载页面的同时像其他游戏一样加载,但不好的是我不知道该怎么做。我只是有个想法。

这是我的计时器代码,这些在 init 中

[self schedule:@selector(endGame:) interval:1.0f]; [self schedule: @selector(timeCounter:) interval:1.0f];

-(void) timeCounter:(int) dt
{

    timer -=1;
    LabelAtlas *label2 = (LabelAtlas*) [self getChildByTag:kTagSprite2];
    [label2 setString: [NSString stringWithFormat:@"%d", timer]];
}

//This determines when the game ends

-(void) endGame:(ccTime)dt
{
    milliSeconds++;
    int i = 30;
    if (milliSeconds == i)
    {
        [currentSound stop];
        LostScene *loser = [LostScene node];
        [[Director sharedDirector] replaceScene:[FadeTransition transitionWithDuration:0.1 scene:loser]];
    }

}

【问题讨论】:

    标签: objective-c cocos2d-iphone


    【解决方案1】:

    您可以添加某种“点击屏幕开始播放”层,这反过来会安排计时器并使层消失。

    【讨论】:

    • 您能详细说明一下吗?这是我的第一场比赛,所以我不太确定。谢谢你,如果你能帮助我更多
    • 哦,是的。我明白你现在的建议了。实际上,玩家需要点击才能进入游戏。有文字,玩家必须先预览所有文字才能进入游戏。因此,要查看文本,他需要点击屏幕。看到最后一条文字后,他点了最后一次。它会让他去玩游戏。
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