【发布时间】:2016-01-29 08:45:35
【问题描述】:
考虑以下情况:
让A,B 成为 VBO 使得size(A)=N*size(B)。将执行 N 个glDrawArrays 调用。顶点着色器可以计算以下输入之一。
in VA: a1 a2 a3 a4 a5 ...
in VB: b1 b2 b3 b4 b5 ...
in VA: a1 a2 a3 a4 a5 ...
in VB: b6 b7 b8 b9 b10 ...
...
在此示例中,将具有以下 VBO
A = (a1,a2,a3,a4,a5,...)
B1 = (b1,b2,b3,b4,b5,...)
B2 = (b6,b7,b8,b9,b10,...)
...
BN = ( ... , B_(size(A)*N-1)), B_(size(A)*N))
与 VAO 的
V1 = (VA->A,VB->B1)
V2 = (VA->A,VB->B2)
...
VN = (VA->A,VB->BN)
VA->A 表示顶点属性VA 指向VBO A。
情况是我使用互操作性在 OpenCL 中计算了数据。从 OpenCL 计算的角度来看,使用将输出写入 single buffer 的内核非常优雅,这也是我的 VBO。
所以 B 看起来像这样:
B = (b1, b2, b3, ..., B_(size(A)*N))
现在我知道每个数据块对应的 x 轴如下所示:
A = (a1, a2, a3, ... x_size(A))
为了绘制数据,我的第一次尝试是创建一个 VBO X,基本上是
X = (A, A, ...) = (a1, a2, a3, ... x_size(A), a1, a2, a3, ...)
然后使用glDrawArrays 的position, length 参数从其中渲染每个图形。
如果我有可能只使用A,B 而不是将B 拆分为多个VBO 或将X 复制为一个大VBO A,这对我来说将是一个不错的功能。那么这可能吗?如果不是:什么是好的策略?
【问题讨论】:
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我对这里的内存布局感到困惑。 VBO 是一个连续 内存段,就像您从
malloc()获得的一样。如果 A 是 VBO,它怎么可能在两个地方?你的意思是A和B是不同的顶点属性吗?能不能把你想要的内存布局画成一条直线,而不是这个有点模棱两可的二维布局? -
或者换句话说,我不确定这是指
a1 a2 ... aN b1 b2 ... bN a1 a2 ... aN bN+1 bN+2 ... b2N,还是指a1 b1 a2 b2 ... aN bN ... -
抱歉我的第一个问题不准确,我更新了问题。希望现在情况变得更清楚
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@keksnicoh: "如果我有可能只使用所描述的 A、B 而不是将 B 拆分为几个 VBO 或将 X 复制到一个大 VBO 中,这对我来说将是一个不错的功能A.”谁说你不能这样做?
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@Nicol Bolas:没有人,但我不知道怎么做。