【发布时间】:2014-12-21 06:23:05
【问题描述】:
我正在尝试实现一个用于教育和艺术目的的小型 2d 射线追踪器。 但是我的 lightmodel 代码中似乎有一个错误。
如您所见,该线路的一个站点比另一个站点看起来要亮得多。
这是渲染代码: RENDERING CODE GLSL
我认为原因可能是随机数生成器,但我不放心,也不知道如何证明这一点。
编辑:但有时我会得到很好的结果,如下所示:
我将这段代码用于 Ray Line - Intersection。 Ray Line - Intersection
【问题讨论】:
标签: glsl raytracing