【问题标题】:Ray tracing for dummies [closed]假人的光线追踪[关闭]
【发布时间】:2013-02-18 00:02:05
【问题描述】:

这是一个困难的问题:我正在寻找关于光线追踪(Kd 树、重心坐标)的巧妙解释/特别解释的书籍/教程/任何东西。

我所说的“巧妙地解释”是指那些看起来不像发表在 ieee 上的乳胶概念验证论文,但通过示例彻底解释了一个概念(如果这本书很大,则无关紧要)并且没有假设读者是数学家,可能对任何事情都有疑问。

有人可以帮我完成这个任务吗?可选地,可以链接与图形相关的数学资源和其他用于光线跟踪的资源(如果相同的参数不属于一个类别)

【问题讨论】:

  • 本站对“非建设性”的定义是要求民意调查、个人喜好、辩论、讨论的问题。
  • 问题是“个人喜好”不应该包括解释清楚的东西
  • 阅读非建设性的定义。
  • 我同意这不是此类问题的正确论坛。我更倾向于检查评论网站或联系大学。也就是说,Foley 和 van Dam 所著的Computer Graphics, Principles and Practice 是一本关于图形学的经典书籍,多年来一直被认为是一本圣经。
  • @paddy :Foley/Van Dam 的书在当时是经典之作(我曾经有第二版的副本),但按照今天的标准,它已经过时了。本书的大部分内容都涵盖了低级主题,例如线和圆的光栅化,这些在今天并不是真正必要的。我也不记得有任何章节涉及光线追踪。

标签: math graphics 3d pixel raytracing


【解决方案1】:

Matt Pharr 和 Greg Humpreys 的“基于物理的渲染,第二版”是全面的,但重点是路径跟踪而不是光线跟踪。该网站有 PBRT 的源代码,这是一个功能齐全的路径跟踪器。这本书比较高级。

Kevin Suffern 的“从头开始的光线追踪”是一个更温和的介绍,重点是光线追踪。后面的章节介绍路径追踪。这是一本更适合初学者的书。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    An Introduction to Ray Tracing,由 Andrew S. Glassner 编辑,在单独的文章中涵盖了光线追踪的许多核心主题。该组织使您可以轻松地跳过并专注于您想要的主题。

    【讨论】:

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