【问题标题】:Manually control the perspective of an object (mesh) in Three.JS在 Three.JS 中手动控制对象(网格)的透视
【发布时间】:2012-08-13 04:35:16
【问题描述】:

我正在构建一个宇宙飞船游戏,但在控制飞船的移动方式时遇到了一些问题。

我想在控制 x 和 y 位置的屏幕上移动飞船(网格)。但不是自动计算透视,我想自己控制旋转属性。基本上始终保持平面网格在世界中的 x 和 y 位置并覆盖其视角。

任何帮助都会很棒。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    我意识到 '.lookAt(vector)' 解决了我的问题。见http://mrdoob.github.com/three.js/examples/misc_lookat.html

    【讨论】:

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