【发布时间】:2012-08-13 04:35:16
【问题描述】:
我正在构建一个宇宙飞船游戏,但在控制飞船的移动方式时遇到了一些问题。
我想在控制 x 和 y 位置的屏幕上移动飞船(网格)。但不是自动计算透视,我想自己控制旋转属性。基本上始终保持平面网格在世界中的 x 和 y 位置并覆盖其视角。
任何帮助都会很棒。
【问题讨论】:
标签: three.js
我正在构建一个宇宙飞船游戏,但在控制飞船的移动方式时遇到了一些问题。
我想在控制 x 和 y 位置的屏幕上移动飞船(网格)。但不是自动计算透视,我想自己控制旋转属性。基本上始终保持平面网格在世界中的 x 和 y 位置并覆盖其视角。
任何帮助都会很棒。
【问题讨论】:
标签: three.js
我意识到 '.lookAt(vector)' 解决了我的问题。见http://mrdoob.github.com/three.js/examples/misc_lookat.html
【讨论】: