【发布时间】:2022-01-19 07:14:18
【问题描述】:
r136 目前在 ShaderMaterial 中混合 lights、shadows 和 color 的解决方案是什么?我已经找到了雾支持的解决方案。
我在以前的版本 (r108) 中找到了一些示例,例如 codesandbox。
实际上,我正在寻找这种结果:codesandbox。
我应该将 MeshPhongMaterial 着色器复制为我自己的着色器的代码库吗?
在我的项目中必须使用自定义着色器,这就是我不使用内置材质的原因。
有什么想法或例子吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: three.js shader shadow light shadermaterial