【发布时间】:2016-03-24 22:50:03
【问题描述】:
当相机移动时,我希望我的对象在 Y 轴上旋转以始终面向相机(就像一个人在转圈一样)。
这是我迄今为止尝试过的:
var render = function() {
animationFrameId = window.requestAnimationFrame( render);
obj.lookAt(camera.position);
obj.rotation.set(0, obj.rotation.y, 0);
}
但我缺少一些简单的数学或三角函数,因为当我旋转时,它最终会“跳跃”并且对象似乎朝向错误的方向
【问题讨论】:
标签: javascript three.js