【发布时间】:2013-12-29 09:25:56
【问题描述】:
我想将 3D 场景渲染到不同的视口中。这些视口包含在“子窗口”中,它们有自己的菜单,如下所示:
每个视口可以是:
- 调整大小;
- 隐藏;
- 全屏显示;
- 已移至应用程序的另一部分。
所以我们可以有类似的东西:
我认为最好将每个视口嵌入到包含我的 OpenGL 小部件的 Qt 小部件中(对吗?)。那么如何将我的 3D 场景渲染到多个 Qt OpenGL Widget 中?
【问题讨论】:
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我很好奇,Qt 小部件本身是否提供所有“视图”、“阴影”、“照明”选项?这个小部件的名称是什么?