【发布时间】:2015-03-16 08:10:42
【问题描述】:
我之前在 SDL 中使用过 OpenGL,但是我刚刚开始学习 QT。在 QT 中,使用 OpenGL 被证明有点痛苦。我有以下两个文件:
main.cpp
#include <stdio.h>
#include <QApplication>
#include "glwidget.hpp"
#include <QGLFormat>
int main(int args, char *argv[]) {
QApplication app(args, argv);
GLWidget openGLWidget;
openGLWidget.show();
return app.exec();
}
glwidget.hpp
#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget {
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
}
void GLWidget::paintGL() {
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QGLWidget::swapBuffers();
}
helloworld.pro
TEMPLATE = app
INCLUDEPATH += .
LIBS += -lGL -lGLEW
# Input
SOURCES += main.cpp
HEADERS += glwidget.hpp
QT += widgets opengl
当我编译并运行它时,我得到一个窗口,上面印有创建时的任何内容。我期待的是一个红屏。我错过了什么?
更新
我已经编辑了我的 GLWidget 实现,我让它工作了。但是,它仅在我调用 glDrawArrays 时才有效(请参阅下面的 paintGL 函数)。在 SDL 中,不需要 glDrawArrays 来查看空白的彩色屏幕。如果没有 glDrawArrays,qt 似乎出于某种原因忽略了 glClear()。有谁知道为什么?
GLWidget::GLWidget(QGLWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex,
"vertexShader.vert");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment,
"fragmentShader.frag");
shaderProgram.link();
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
}
void GLWidget::paintGL() {
shaderProgram.bind();
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
setAutoBufferSwap(false);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
swapBuffers();
shaderProgram.release();
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
更新 2
我认为 Qt 可能在幕后偷偷摸摸地做了一些事情,如果我手动完成所有事情,我就会摆脱这个问题。但是 qt 仍然以某种方式知道我是否使用程序,以及我是否使用 glDrawArrays。在下面的代码中,取出 glDrawArrays 或 glUseProgram 会使代码不起作用。它必须与 QGLContext 内部发生的事情有关。
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <string>
#include "glwidget.hpp"
GLWidget::GLWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}
void GLWidget::initializeGL() {
if(glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
}
glContext = this->context();
if(!glContext->create()) {
fprintf(stderr, "Failed to create context.\n");
}
glContext->makeCurrent();
program = glCreateProgram();
addShader(program, GL_VERTEX_SHADER, "vertexShader.vert");
addShader(program, GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentShader.frag");
linkProgram(program);
setAutoBufferSwap(false);
}
void GLWidget::paintGL() {
glUseProgram(program);
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
glContext->swapBuffers();
glUseProgram(0);
}
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
if(height == 0) {
height = 1;
}
if(width == 0) {
width = 1;
}
glViewport(0, 0, width, height);
}
GLuint GLWidget::addShader(GLuint programID, GLuint shaderType, std::string fileName) {
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
std::ifstream file(fileName.c_str());
std::string source = "";
if(file.is_open()) {
std::string line;
while(getline(file, line)) {
source += line + "\n";
}
} else {
fprintf(stderr, "File %s failed to open.\n", fileName.c_str());
}
const char* sourceC = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &sourceC, NULL);
glCompileShader(shader);
GLint compileStatus;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compileStatus);
if(compileStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr, "Shader %s failed to compile.\n", fileName.c_str());
return 0;
}
glAttachShader(programID, shader);
return shader;
}
void GLWidget::linkProgram(GLuint programID) {
glLinkProgram(programID);
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if(linkStatus == GL_FALSE) {
fprintf(stderr,"Failed to link program.\n");
}
}
【问题讨论】:
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原因可能是这样的:QT docs for void QGLWidget::swapBuffers(): >用屏幕外缓冲区交换屏幕内容。这仅在小部件的格式指定双缓冲模式时才有效。 >通常情况下,不需要显式调用此函数,因为它会在每个小部件重绘后自动完成,即每次执行 paintGL() 后。
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@rpress 我曾尝试过这个想法,但我认为这不是问题所在。查看更新了解更多详情。
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@WilliamOliver 这是最初的问题 - 至少,我可以在您的原始代码中重现“空白屏幕”,并通过删除调用来制作所需的红色屏幕either到
swapBuffers或添加对setAutoBufferSwap(false)的调用。这没有用吗? -
@Lack 不幸的是,没有。由于某种原因它没有工作。你说的很有道理。但对我来说,除非我调用 glDrawArrays,否则它根本不起作用。即使在原始示例中也是如此。
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我在 linux 上的事实会影响什么吗?
标签: c++ qt opengl ubuntu qglwidget