【发布时间】:2014-02-05 23:56:31
【问题描述】:
我有一个适用于 Android 的 OpenGL 游戏。触摸屏幕时,它以 60fps 的速度运行。当我松开手指时,它又回到了 30fps 左右。触摸事件/释放是否会提高/降低线程的优先级,如果是这样,我该如何复制它以使其保持恒定的 60fps。到目前为止,这似乎只是 Galaxy Note 2 上的问题。
【问题讨论】:
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30fps 结果还不错。人类每秒可以看到 24 帧:)
标签: android multithreading opengl-es-2.0 glsurfaceview