【问题标题】:LWJGL 2 reports wrong display size on WindowsLWJGL 2 在 Windows 上报告错误的显示大小
【发布时间】:2018-08-16 19:02:19
【问题描述】:

我正在使用 LWJGL 2.9.3 创建一个窗口并通过 LWJGLs Mouse.getX(),getY() 方法检索鼠标坐标。这些方法的结果和getEventX() 的事件结果是相等的。

使用 linux (ubuntu gnome, dm: i3) 我得到的坐标是正确的,但在使用 Windows 8 时不是。改变它们)

这里有 2 张图像,其中包含我在两个操作系统上获得的坐标估计值。

正确,Linux:

不正确,窗口:

当激活全屏时,我得到了两个变量的数据,X 坐标似乎很合适,Y 坐标有些偏离,并且在同一位置多次点击会发生变化。

以下是我在此示例中使用的完整代码: https://gist.github.com/Geosearchef/5889a13edd6b983959e837a8506170af

有人知道是什么原因造成的吗? LWJGL 的错误?我已经在 Windows 上使用了那个确切的版本并且能够做到。我的安装有问题?

更新:((WindowsDisplay) Mouse.implementation).mouse.last_x 具有正确的值,((WindowsDisplay) Mouse.implementation).mouse.last_y 是正确的,如果您将其原点设置在距顶部 1/3 处。在此之下,它变得消极->被钳制。我不知道为什么 x 被设置为 -1。

更新:由于 Display 类返回 0、100 作为宽度和高度,鼠标实现失败。这在全屏的情况下被忽略。宽度和高度在开始时设置正确,但后来被来自底层实现的更新(调整大小)调用覆盖。

【问题讨论】:

    标签: windows winapi mouse lwjgl


    【解决方案1】:

    我现在已经找到了问题所在。我使用了存储在我的项目文件中的本地和旧 LWJGL 实现 (2.9.1)。

    【讨论】:

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