【发布时间】:2016-10-11 01:26:20
【问题描述】:
假设我们有一款游戏,其中包含不同类型的服务器来代表不同的国家。现在,假设该游戏只允许用户“结交”仅在其帐户所连接的同一服务器中的其他玩家。作为一名开发人员,我的任务是编写一个测试用例,只是为了查看让用户“结伴”彼此的功能是否有效。但是,这就是我的困境所在,因为我只需要测试用户是否可以“结交”其他人,我是否还必须测试用户是否不能在同一测试用例中从另一台服务器添加用户,或者应该是在另一个测试用例中编写的,与我正在编写的当前测试用例完全不同?
【问题讨论】:
标签: unit-testing testing automated-tests