【发布时间】:2015-05-10 09:39:24
【问题描述】:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Pause : MonoBehaviour {
bool paus;
void wait()
{
if(paus == 0)
{
Time.timeScale == 0F;
}
if(paus == 1)
{
Time.timeScale == 1.0F;
}
paus= !paus;
【问题讨论】:
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究竟在哪一行?你有没有在谷歌上搜索过你的错误信息?你确定你真的理解你写的代码吗?
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是的,但它在 Time.timescale = 0F;和 Time.timeScale == 1.0F;我一直在阅读我能找到的所有文章,但它们的示例和代码完全不同,并且不知道如何将其应用于我自己的。请,如果你能帮助我。
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Time和timeScale到底是什么?你能也展示一下他们的实现吗? -
你到底是什么意思?你的意思是我应该写下 time 和 timeScale 的用途?
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@Gaximaran
==用于比较。如果要分配值,请使用单个=。