【发布时间】:2015-03-03 08:51:42
【问题描述】:
代码不在 SFML 网站上的教程中。当我编译并运行它时,当用户缩放窗口时,圆圈会按比例缩放。我希望圆圈保持不变。
当屏幕重新调整大小时,正确的屏幕尺寸和正确的圆半径都会打印到控制台,但圆绘制到屏幕上的方式绝对不是它所声称的那样。圆圈在视觉上没有任何扭曲,但看起来好像是用一组不同的值绘制到控制台上的。
antialiasingLevel 对黎明的形状没有影响,如果有帮助的话。
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::ContextSettings settings;
settings.antialiasingLevel = 8;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "Title", sf::Style::Default, settings);
sf::CircleShape shape(100);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
else if (event.type == sf::Event::Resized)
{
std::cout << "resize: (" << event.size.width << ',' << event.size.height << ") -> " << shape.getRadius() << std::endl;
}
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
【问题讨论】: