【发布时间】:2018-04-21 07:26:01
【问题描述】:
我正在为我的项目使用尺寸为 7500x800 的纹理。当我将它加载到我的项目中并在 sf::Renderwindow 窗口上绘制它时,它只显示给或取它的一半(我有使 Sprite 具有纹理更改位置的事件,这就是我的判断方式)。 sfml 中是否有最大像素数或类似的东西,还是其他东西?
【问题讨论】:
我正在为我的项目使用尺寸为 7500x800 的纹理。当我将它加载到我的项目中并在 sf::Renderwindow 窗口上绘制它时,它只显示给或取它的一半(我有使 Sprite 具有纹理更改位置的事件,这就是我的判断方式)。 sfml 中是否有最大像素数或类似的东西,还是其他东西?
【问题讨论】:
SFML 不强制设置任何最大纹理大小。这取决于硬件,SFML 只使用(和报告)驱动程序告诉它的内容。
检索最大纹理尺寸:
const unsigned int maxSize = sf::Texture::getMaximumSize();
在您的硬件上,这很可能会返回 4096。如果您请求更大的纹理会发生什么取决于驱动程序及其 OpenGL 实现。它不在 SFML 的控制范围内。
【讨论】: