【发布时间】:2013-03-11 16:47:24
【问题描述】:
我有一个长字节数组,需要在我的 C# 代码中声明。我做这样的事情:
public static class Definitions
{
public const byte[] gLongByteArray = new byte[] {
1, 2, 3,
//and so on
};
}
但我得到一个错误,即 const 数组只能用空值初始化。
如果我将const 更改为static,它会编译,但我的问题是——当我将它声明为public static byte[] gLongByteArray 时,它不会在每次加载我的应用程序时都被初始化,对吧?在这种情况下,gLongByteArray 变量将简单地指向一个在加载到内存中的已编译 exe/dll 文件中定义的数组。我问的原因是因为这个数组很长,我不希望我的程序在每次应用启动时都浪费 CPU 周期来加载它,或者更糟糕的是,引用了这个类......
【问题讨论】:
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对性能的影响很小,即使您可以这样做。更大的问题是
byte[]不是一个很好的常量候选者。建议对不应该改变的事物使用常量,但是字节序列(尤其是长字节序列)在未来的实现中可能会发生变化。使用“const”会导致编译器“烘焙”对常量的所有引用,这意味着常量值在整个代码中重复。如果您稍后更改常量,则只有针对新常量编译的那些模块才会具有新值。 -
正如其他人所说,不要根据猜测做出性能决定;根据事实制作它们。创建一个实际大小的数组并测量您的启动性能,无论是否使用它。然后你就会知道它是否有效果。由常量初始化的大字节数组得到相当有效的处理。
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@ahmd0:我听说过调试器;调试器用于查找和删除错误,因此得名。您需要的工具是profiler,而不是debugger。 Profiler 确定时序数据并将其分配给代码。事实上,您应该永远在运行调试器时尝试获取性能数据。运行时知道附加了一个调试器,并故意降低您的程序运行效率,以便可以更轻松地对其进行调试。请记住,您的客户不会在调试器中运行程序,因此如果您想了解他们的经验,也不应该这样做。
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但更笼统地说:我无法查看生成的代码并告诉您它的运行速度。如果这是你拥有的超能力,那很好,但大多数人没有这种超能力。我没有开发那种超能力,而是使用分析器。
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@ahmd0:根据我的经验,人们经常在别人身上看到他们自己所做的事情。你提出了一个讽刺的反问,比如“听说过调试器吗?”然后假设我的回答同样讽刺。它不是。我给你很好的建议,免费的。很遗憾听到它不受欢迎。