【发布时间】:2015-12-29 14:13:19
【问题描述】:
好的,最后我需要一些帮助... 我正在尝试设置一个同时监听多个客户端的 lua 服务器。
我们正在使用 lua 编写一个 Android 游戏,该游戏必须与我的服务器通信。我需要发送和接收来自玩家的数据并将其存储在 MySQL 数据库中。 但我最大的问题是,luasocket 不能原生处理多个客户端,所以我尝试使用 Copas。
我正在使用本教程/手册测试 Copas:Copas Manual 但我的代码甚至不监听传入的连接......所以我插入了一些打印命令来查看我的代码挂在哪里。 有人可以帮我吗?
local socket = require("socket")
local copas = require("copas")
local server1 = assert(socket.bind("*", 2906))
local server2 = assert(socket.bind("*", 2907))
local server3 = assert(socket.bind("*", 2908))
--Register servers
copas.addserver(server1, echo1)
copas.addserver(server2, echo2)
copas.addserver(server3, echo3)
--Simple echo handler
function echo1(skt)
print("1")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo2(skt)
print("2")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
function echo3(skt)
print("3")
reqdata = copas.receive(skt, pattern)
copas.send(skt, respdata)
end
print("4")
reading = {server}
print("4.1")
while true do
print("4.2")
input = socket.select(reading)
print("4.3")
skt = input:accept()
print("4.4")
newthread(echo1(skt))
print("4.5")
end
print("5")
copas.loop()
print("6")
【问题讨论】:
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“所以我已经插入了一些打印命令来查看我的代码挂在哪里”......和?它挂在哪里?究竟会发生什么?
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当您调用
addServer时,尚未定义处理程序。 -
@EtanReisner 哦,对不起......它挂在“4.2”我打印“4”、“4.1”和“4.2”......然后它永远挂起
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@moteus 好的,但我认为我的小回显函数就是那些处理程序。我应该如何正确定义这些处理程序?谢谢!
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@moteus 的观点是,当
copas.addserver(server1, echo1)行运行时,echo1变量中没有值。因此,您实际上是在调用copas.addserver(server1, nil)或copas.addserver(server1),这显然没有达到您想要的效果。你需要先定义你的函数。