【问题标题】:client makes multiple connections to server客户端与服务器建立多个连接
【发布时间】:2015-02-01 01:39:56
【问题描述】:

我已根据研究将我的代码更新为:

while (number_of_connections--) {
    client_sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

    if (connect(client_sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        perror("connect failed. Error");
    }

    printf("socket %d created\n", client_sock);

    pthread_t sniffer_thread;
    new_sock = malloc(1);
    *new_sock = client_sock;

    if( pthread_create( &sniffer_thread , NULL ,  connection_handler , (void*) new_sock) < 0)
    {
        perror("could not create thread");
        return 1;
    }
}

然后我用这个函数来处理它:

void *connection_handler(void *socket_desc)
{
    //Get the socket descriptor
    int sock = *(int*)socket_desc;
    int read_size, cursor;
    char *message , client_message[2000];

    //Send some messages to the client
    char handshakeBuf[sizeof(handshake)];
    memcpy(handshakeBuf, &handshake, sizeof(handshake));

    handshake.a++;
    handshake.c = 0xac;
    handshake.d = 0x0d;

    //Send some data
    if( send(sock , handshakeBuf , sizeof(handshakeBuf) , 0) < 0)
    {
        puts("Send failed");
    }

    //keep communicating with server
    while(1)
    {
        //Receive a reply from the server
        if( recv(sock , client_message , 2000 , 0) < 0)
        {
            puts("recv failed");
            break;
        }

        puts(client_message);
    }

    close(sock);

    return 0;
}

现在我的问题是为什么它到达第 4 个连接时突然停止了?

原始问题

我正在尝试编写我的第一个 C 客户端。我需要从一个客户端创建 4 个到服务器的连接来模拟 4 个连接的客户端,当然每个连接都有自己的处理程序。

这是我目前所拥有的:

void connect_to_server(struct sockaddr_in server);

int main(int argc , char *argv[])
{
    int number_of_connections, x;
    struct sockaddr_in server;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("ipaddress");
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( port );

    number_of_connections = 4;

    for ( x = 0; x < number_of_connections; x++ ) {
        connect_to_server(server);
    }

    return 0;
}

void connect_to_server(struct sockaddr_in server) {
    int sock;

    char message[1000] , server_reply[2000];

    sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (sock == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }
    puts("Socket created");

    if (connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        perror("connect failed. Error");
    }

    while(1)
    {
        scanf("%s" , message);

        if( send(sock , message , strlen(message) , 0) < 0)
        {
            puts("Send failed");
        }

        if( recv(sock , server_reply , 2000 , 0) < 0)
        {
            puts("recv failed");
            break;
        }

        puts(server_reply);
    }

    close(sock);
}

好吧,我显然也是 C 的新手。那么有什么问题吗?我应该声明更多的套接字,例如:int sockA, sockB, sockC, sockD 还是我猜它是 connect_to_server 内的 while loop

【问题讨论】:

  • “突然停止”是什么意思?您看到了什么具体行为?
  • 能否请您展示一下当前问题main()函数的实现(对于原始问题已经提供了这样的实现)?
  • 除其他外,当系统调用失败时,不要继续执行相同的代码序列。建议,在每次调用 perror() 失败时,获取完整的故事(在 stderr 上)关于它失败的原因。然后停止执行该序列,可能与调用 exit(EXIT_FAILURE);
  • 为简单起见,每个连接使用一个套接字。
  • 修复这个:“malloc(1)”。一个字节不足以容纳 int 值。运气好的话可能会奏效。

标签: c network-programming


【解决方案1】:

似乎新版本的实现使用了多线程:pthread_create(...) 函数调用。但是有线程创建后等待的实现吗?

例如可以实现等待:

  • 通过使用pthread_join(...)函数调用;
  • 通过使用getchar()函数调用等待特定的按键事件。

注意事项

请注意以下陈述:

if (send(sock, handshakeBuf, sizeof(handshakeBuf), 0) < 0)
if (recv(sock, client_message, 2000 , 0) < 0)

send()recv() 函数不保证在一次函数调用后将发送/接收整个缓冲区。这些函数返回实际发送/接收的字节数。

请介绍send()recv()函数调用的返回值分析:如果不是所有字节都发送,则继续发送,如果接收到“不够”字节,则继续接收。另外,还有一篇关于网络编程的一些基础知识的文章:TCP/IP client-server application: exchange with string messages

【讨论】:

  • 我还没有实现边界或框架,只是想先让骨架起来。不过谢谢,现在会调查一下。
  • @majidarif,能否请您发布结果?
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