【问题标题】:Problem with adding multiple triangle meshes to a scene in javafx在javafx中将多个三角形网格添加到场景中的问题
【发布时间】:2018-09-28 11:38:48
【问题描述】:

希望有人能帮我解决这个问题。

我正在使用 javafx 和三角形网格从三角形中构造一个类似球体的对象(如足球)。形状的不同瓷砖以颜色区分,但我想在瓷砖之间添加线条。就像在这个足球中一样:

javafx 提供的 2D 行在 3D 空间中带来了糟糕的性能。 因此我找到了提供PolyLine3DFXyzLib。这实际上只是在 3D 空间中创建一条线的另一个三角形网格。

有了它,我可以创建 3D 线条。但是如果我想将它们添加到我原来的三角形网格中,其他所有东西都会变黑。反过来也是如此。我对提供的库示例进行了试验,发现 here。它创建了一条花哨的 3D 线,但是当我尝试在场景中添加一个简单的红色球体时,球体只是这样的黑色:

.

我不是这方面的专家,也是 javafx 的新手,在PolyLine3D 的代码中找不到问题。在场景中添加多个三角形网格应该不是问题。是否有一些我不知道的灯光或相机效果?

编辑:我解决了这个问题。 Polyline3D 中使用的环境光导致了问题。如果你为你的其他物体添加光应该没问题。

【问题讨论】:

  • >>> 如果我想将它们添加到我原来的三角形网格中,其他所有东西都会变黑。 Jose 的回答是您获得您正在寻找的确切效果的最佳方式,即使作为编写 PolyLine3D 类的人,我也建议您切换到 Jose 的实现。但是我很好奇你看到的问题。您是将 PolyLine3D 网格添加到场景中还是添加到原始 Sphere 节点本身?您能否发布您用于此效果的代码?
  • 如果您指的是上面的图片,我只是将 PolyLine3D 添加到场景中。代码可以在这里找到:codeshare.io/G70dYk 但它只是上面提到的库中的 Polyline3D 测试,我只是在上面的代码中从第 66 行到第 69 行添加了一个球体。可能是你的库,因为我可能从你的 github 获得它。仍然可以很好地解决问题,因为使用多边形网格我无法更改我的问题所必需的瓷砖之间线条的大小。感谢您的帮助。

标签: javafx mesh javafx-3d fxyz3d


【解决方案1】:

虽然在一个场景中添加多个三角形网格并没有什么问题,但当您想要创建类似于足球图片中的网格时,还有一种更直接的方法,这样您就可以获得突出某些边缘但不是全部的效果网格中的三角形。

可以使用PolygonMesh 来完成,它将任何有效的闭合多边形作为面。

这个实现已经存在于 3DViewer 项目中,它是开源的,可以在 here 找到。有一个PolygonMeshView 控件可以渲染PolygonMesh

请注意,如果您仅在项目中使用这两个类,您现在必须跳过细分网格。

这个answer 已经使用四边形网格来渲染没有三角形网格的对角线边缘的盒子。

在底层,多边形网格使用三角形网格,并在内部将您提供的多边形转换为三角形。

截断二十面体网格

所以我们可以做类似的事情来生成truncated icosahedron 的网格,这是我们可以用来生成简化足球模型的几何图形的名称。

它有12个正五边形面,20个正六边形面和60个顶点。

我们需要这些顶点的 3D 坐标、纹理的 2D 坐标以及 32 个面中每个面的顶点和纹理的索引。

我使用免费的在线沙盒 WolframCloud resource 来检索这些值。

例如,您可以运行:

Flatten[PolyhedronData["TruncatedIcosahedron","VertexCoordinates"]//N]

获取顶点坐标列表:

Out[1]= {-0.16246,-2.11803,1.27598,-0.16246,2.11803,...}

而且,你可以得到面孔:

PolyhedronData["TruncatedIcosahedron","FaceIndices"]
Out[2]= {{53,11,24,23,9},{51,39,40,52,30},...}

最后,你需要纹理坐标和索引,可以通过icosahedron的网络检索:

PolyhedronData["TruncatedIcosahedron","Net"]
PolyhedronData["TruncatedIcosahedron","NetCoordinates"]

在这种情况下,您将获得 32 个面的 2D 坐标。鉴于我们希望所有五边形和所有六边形都具有相同的纹理,我已经对这些坐标进行了一些操作以得到这个纹理图像:

只有 9 个顶点,以及它们的坐标(在 JavaFX 坐标系中)。

此方法包含创建网格所需的信息:

private PolygonMesh getTruncatedIcosahedron() {
    float[] points = new float[]{
        -0.16246f,-2.11803f,1.27598f,       -0.16246f,2.11803f,1.27598f, 
        0.16246f,-2.11803f,-1.27598f,       0.16246f,2.11803f,-1.27598f,
        -0.262866f,-0.809017f,-2.32744f,    -0.262866f,-2.42705f,-0.425325f,
        -0.262866f,0.809017f,-2.32744f,     -0.262866f,2.42705f,-0.425325f,
        0.262866f,-0.809017f,2.32744f,      0.262866f,-2.42705f,0.425325f, 
        0.262866f,0.809017f,2.32744f,       0.262866f,2.42705f,0.425325f,
        0.688191f,-0.5f,-2.32744f,          0.688191f,0.5f,-2.32744f,
        1.21392f,-2.11803f,0.425325f,       1.21392f,2.11803f,0.425325f,
        -2.06457f,-0.5f,1.27598f,           -2.06457f,0.5f,1.27598f,
        -1.37638f,-1.f,1.80171f,            -1.37638f,1.f,1.80171f,
        -1.37638f,-1.61803f,-1.27598f,      -1.37638f,1.61803f,-1.27598f,
        -0.688191f,-0.5f,2.32744f,          -0.688191f,0.5f,2.32744f,
        1.37638f,-1.f,-1.80171f,            1.37638f,1.f,-1.80171f,
        1.37638f,-1.61803f,1.27598f,        1.37638f,1.61803f,1.27598f,
        -1.7013f,0.f,-1.80171f,             1.7013f,0.f,1.80171f,
        -1.21392f,-2.11803f,-0.425325f,     -1.21392f,2.11803f,-0.425325f,
        -1.96417f,-0.809017f,-1.27598f,     -1.96417f,0.809017f,-1.27598f,
        2.06457f,-0.5f,-1.27598f,           2.06457f,0.5f,-1.27598f,
        2.22703f,-1.f,-0.425325f,           2.22703f,1.f,-0.425325f,
        2.38949f,-0.5f,0.425325f,           2.38949f,0.5f,0.425325f,
        -1.11352f,-1.80902f,1.27598f,       -1.11352f,1.80902f,1.27598f,
        1.11352f,-1.80902f,-1.27598f,       1.11352f,1.80902f,-1.27598f,
        -2.38949f,-0.5f,-0.425325f,         -2.38949f,0.5f,-0.425325f,
        -1.63925f,-1.80902f,0.425325f,      -1.63925f,1.80902f,0.425325f,
        1.63925f,-1.80902f,-0.425325f,      1.63925f,1.80902f,-0.425325f,
        1.96417f,-0.809017f,1.27598f,       1.96417f,0.809017f,1.27598f,
        0.850651f,0.f,2.32744f,             -2.22703f,-1.f,0.425325f,
        -2.22703f,1.f,0.425325f,            -0.850651f,0.f,-2.32744f,
        -0.525731f,-1.61803f,-1.80171f,     -0.525731f,1.61803f,-1.80171f,
        0.525731f,-1.61803f,1.80171f,       0.525731f,1.61803f,1.80171f};

    float[] texCoords = new float[]{0.904508f,0.820298f, 0.75f,0.529535f, 0.25f,0.529535f, 0.0954915f,0.820298f, 0.5f,1f, 
                                    1f,0.264767f, 0.75f,0f, 0.25f,0f, 0f,0.264767f};

    int faces[][] = new int[][]{{52,0,10,1,23,2,22,3,8,4},
                        {50,0,38,1,39,2,51,3,29,4},
                        {59,0,27,1,15,2,11,3,1,4},
                        {19,0,41,1,47,2,54,3,17,4},
                        {18,0,16,1,53,2,46,3,40,4},
                        {0,0,9,1,14,2,26,3,58,4},
                        {35,0,25,1,43,2,49,3,37,4},
                        {3,0,57,1,21,2,31,3,7,4},
                        {33,0,28,1,32,2,44,3,45,4},
                        {20,0,56,1,2,2,5,3,30,4},
                        {36,0,48,1,42,2,24,3,34,4},
                        {12,0,4,1,55,2,6,3,13,4},
                        {8,1,58,5,26,6,50,7,29,8,52,2},
                        {52,1,29,5,51,6,27,7,59,8,10,2},
                        {10,1,59,5,1,6,41,7,19,8,23,2},
                        {23,1,19,5,17,6,16,7,18,8,22,2},
                        {22,1,18,5,40,6,0,7,58,8,8,2},
                        {12,1,24,5,42,6,2,7,56,8,4,2},
                        {4,1,56,5,20,6,32,7,28,8,55,2},
                        {55,1,28,5,33,6,21,7,57,8,6,2},
                        {6,1,57,5,3,6,43,7,25,8,13,2},
                        {13,1,25,5,35,6,34,7,24,8,12,2},
                        {39,1,37,5,49,6,15,7,27,8,51,2},
                        {15,1,49,5,43,6,3,7,7,8,11,2},
                        {11,1,7,5,31,6,47,7,41,8,1,2},
                        {47,1,31,5,21,6,33,7,45,8,54,2},
                        {54,1,45,5,44,6,53,7,16,8,17,2},
                        {53,1,44,5,32,6,20,7,30,8,46,2},
                        {46,1,30,5,5,6,9,7,0,8,40,2},
                        {9,1,5,5,2,6,42,7,48,8,14,2},
                        {14,1,48,5,36,6,38,7,50,8,26,2},
                        {38,1,36,5,34,6,35,7,37,8,39,2}};

    int[] smooth = new int[] {
        1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 
        11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 
        21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 
        31, 32
    };

    PolygonMesh mesh = new PolygonMesh(points, texCoords, faces);
    mesh.getFaceSmoothingGroups().addAll(smooth);
    return mesh;
}

现在您可以轻松地将其添加到场景中:

private double mouseOldX, mouseOldY = 0;
private final Rotate rotateX = new Rotate(0, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);

@Override
public void start(Stage primaryStage) {

    PolygonMeshView meshView = new PolygonMeshView(getTruncatedIcosahedron());

    final PhongMaterial phongMaterial = new PhongMaterial();
    meshView.setDrawMode(DrawMode.LINE);
    meshView.setMaterial(phongMaterial);
    final Group group = new Group(meshView);
    group.getTransforms().add(new Scale(50, 50, 50));
    Scene scene = new Scene(group, 500, 300, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
    scene.setOnMousePressed(event -> {
        mouseOldX = event.getSceneX();
        mouseOldY = event.getSceneY();
    });

    scene.setOnMouseDragged(event -> {
        rotateX.setAngle(rotateX.getAngle() - (event.getSceneY() - mouseOldY));
        rotateY.setAngle(rotateY.getAngle() + (event.getSceneX() - mouseOldX));
        mouseOldX = event.getSceneX();
        mouseOldY = event.getSceneY();
    });

    PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
    camera.setNearClip(0.1);
    camera.setFarClip(1000.0);
    camera.getTransforms().addAll(rotateX, rotateY, new Translate(-250, -150, 0));
    scene.setCamera(camera);

    primaryStage.setTitle("JavaFX 3D - Truncated Icosahedron");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}

会给你线框图:

如果你添加纹理的图像,你会得到你的足球:

phongMaterial.setDiffuseMap(new Image(getClass().getResourceAsStream("net3.png")));
meshView.setDrawMode(DrawMode.FILL);       

现在由您来操作这些信息以方便您,并将此网格修改为您正在寻找的网格。

【讨论】:

  • 感谢您的帮助。这是一个我没有想到的好主意,但据我所见,多边形网格不可能改变区分瓷砖的线条的大小?
  • 这完全取决于您,因为您可以修改用于纹理的图像(在本例中为“net3.png”):使用粗线,更改颜色,...跨度>
  • 是否有任何关于多边形网格的文档?我找不到一个
  • 没有,但是你可以看一下代码,很容易理解。 PolygonMeshView 有两个用例:线框和实体。每种情况都会创建不同的 TriangleMesh。所以它毕竟只是一个自定义(和智能)的 TriangleMesh。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2015-01-06
  • 1970-01-01
  • 2015-09-19
  • 2016-01-25
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多