【问题标题】:JavaFX Moving 3D objects with mouse on a virtual planeJavaFX 在虚拟平面上用鼠标移动 3D 对象
【发布时间】:2015-02-25 23:07:33
【问题描述】:

当我在 JavaFX 中创建我的第一个 3D 游戏时,您可以在其中使用鼠标从零件组装船只。这带来了一个问题,因为 JAVAFX 似乎没有用于将 PerspectiveCamera 屏幕 2D 坐标转换为场景的 3D 空间的原生方法。

这是我想要实现的目标的代表。一个被鼠标移动的方块应该在一个相对于相机总是旋转 90 度的假想平面上移动: 我试图用三角函数解决这个问题,但没有取得多大成功。我没有附加代码 sn-p 因为我正在寻找更通用的数学解决方案,但如果需要,我会提供。

所有帮助将不胜感激!

期望的结果:

【问题讨论】:

  • 它不是公共 api 的一部分,但您可以尝试使用 CameraHelper.. 有 3 种方法,您想要的是 **.pickProjectionPlane(camera,x,y)

标签: 3d mouse javafx-8 raycasting javafx-3d


【解决方案1】:

正如@jdub1581 指出的那样,Camera 是将鼠标移动与场景中的 3D 对象绑定的关键。

首先,我们知道公共 API PickResult,它允许我们根据从相机位置执行的一些光线追踪技术,用鼠标选择 3D 对象。

但是一旦我们有了一个对象,移动它就是一个不同的问题。

在寻找解决这个问题的方法(在 3D 空间中用 2D 鼠标移动 3D 对象)之前,我在 OpenJFX 存储库的 Toys 项目中找到了 Camera3D 类。

它有一个很有前途的方法,叫做unProjectDirection

/*
 * returns 3D direction from the Camera position to the mouse
 * in the Scene space 
 */

public Vec3d unProjectDirection(double sceneX, double sceneY, 
                                double sWidth, double sHeight) {
}

由于您要求进行数学解释,因此此方法使用您正在寻找的三角函数。这将为您提供一个基于 (x,y) 鼠标坐标的 3D 矢量,使用私有 Vec3d 类(我们可以用公共 Point3D 替换):

double tanOfHalfFOV = Math.tan(Math.toRadians(camera.getFieldOfView()) * 0.5f);
Vec3d vMouse = new Vec3d(tanOfHalfFOV*(2*sceneX/sWidth-1), tanOfHalfFOV*(2*sceneY/sWidth-sHeight/sWidth), 1);

应用一些进一步的变换以获得场景坐标中的归一化向量。

下一步将在实际坐标中转换这个归一化向量,仅使用从相机到对象的距离,在拾取结果中给出,并转换对象位置。

这个sn-p的代码基本上概括了拖拽一个对象的整个过程:

    scene.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
        vecIni = unProjectDirection(me.getSceneX(), me.getSceneY(), 
                     scene.getWidth(),scene.getHeight()); 
        distance=me.getPickResult().getIntersectedDistance();           
    });

    scene.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
        vecPos = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY,
                 scene.getWidth(),scene.getHeight());
        Point3D p=vecPos.subtract(vecIni).multiply(distance);
        node.getTransforms().add(new Translate(p.getX(),p.getY(),p.getZ()));
        vecIni=vecPos;
        distance=me.getPickResult().getIntersectedDistance();
    });

这是一个完整的基本示例:

    public class Drag3DObject extends Application {

    private final Group root = new Group();
    private PerspectiveCamera camera;
    private final double sceneWidth = 800;
    private final double sceneHeight = 600;

    private double mousePosX;
    private double mousePosY;
    private double mouseOldX;
    private double mouseOldY;
    private final Rotate rotateX = new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS);
    private final Rotate rotateY = new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS);

    private volatile boolean isPicking=false;
    private Point3D vecIni, vecPos;
    private double distance;
    private Sphere s;

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Box floor = new Box(1500, 10, 1500);
        floor.setMaterial(new PhongMaterial(Color.GRAY));
        floor.setTranslateY(150);
        root.getChildren().add(floor);

        Sphere sphere = new Sphere(150);
        sphere.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
        sphere.setTranslateY(-5);
        root.getChildren().add(sphere);

        Scene scene = new Scene(root, sceneWidth, sceneHeight, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
        scene.setFill(Color.web("3d3d3d"));

        camera = new PerspectiveCamera(true);
        camera.setVerticalFieldOfView(false);

        camera.setNearClip(0.1);
        camera.setFarClip(100000.0);
        camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -3000));

        PointLight light = new PointLight(Color.GAINSBORO);
        root.getChildren().add(light);
        root.getChildren().add(new AmbientLight(Color.WHITE));
        scene.setCamera(camera);

        scene.setOnMousePressed((MouseEvent me) -> {
            mousePosX = me.getSceneX();
            mousePosY = me.getSceneY();
            PickResult pr = me.getPickResult();
            if(pr!=null && pr.getIntersectedNode() != null && pr.getIntersectedNode() instanceof Sphere){
                distance=pr.getIntersectedDistance();
                s = (Sphere) pr.getIntersectedNode();
                isPicking=true;
                vecIni = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY, scene.getWidth(),scene.getHeight());
            }
        });
        scene.setOnMouseDragged((MouseEvent me) -> {
            mousePosX = me.getSceneX();
            mousePosY = me.getSceneY();
            if(isPicking){
                vecPos = unProjectDirection(mousePosX, mousePosY, scene.getWidth(),scene.getHeight());
                Point3D p=vecPos.subtract(vecIni).multiply(distance);
                s.getTransforms().add(new Translate(p.getX(),p.getY(),p.getZ()));
                vecIni=vecPos;
                PickResult pr = me.getPickResult();
                if(pr!=null && pr.getIntersectedNode() != null && pr.getIntersectedNode()==s){
                    distance=pr.getIntersectedDistance();
                } else {
                    isPicking=false;
                }
            } else {
                rotateX.setAngle(rotateX.getAngle()-(mousePosY - mouseOldY));
                rotateY.setAngle(rotateY.getAngle()+(mousePosX - mouseOldX));
                mouseOldX = mousePosX;
                mouseOldY = mousePosY;
            }
        });
        scene.setOnMouseReleased((MouseEvent me)->{
            if(isPicking){
                isPicking=false;
            }
        });

        stage.setTitle("3D Dragging");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }

    /*
     From fx83dfeatures.Camera3D
     http://hg.openjdk.java.net/openjfx/8u-dev/rt/file/5d371a34ddf1/apps/toys/FX8-3DFeatures/src/fx83dfeatures/Camera3D.java
    */
    public Point3D unProjectDirection(double sceneX, double sceneY, double sWidth, double sHeight) {
        double tanHFov = Math.tan(Math.toRadians(camera.getFieldOfView()) * 0.5f);
        Point3D vMouse = new Point3D(tanHFov*(2*sceneX/sWidth-1), tanHFov*(2*sceneY/sWidth-sHeight/sWidth), 1);

        Point3D result = localToSceneDirection(vMouse);
        return result.normalize();
    }

    public Point3D localToScene(Point3D pt) {
        Point3D res = camera.localToParentTransformProperty().get().transform(pt);
        if (camera.getParent() != null) {
            res = camera.getParent().localToSceneTransformProperty().get().transform(res);
        }
        return res;
    }

    public Point3D localToSceneDirection(Point3D dir) {
        Point3D res = localToScene(dir);
        return res.subtract(localToScene(new Point3D(0, 0, 0)));
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这将允许您在场景中拾取和拖动球体:

【讨论】:

  • 哇,好答案!这正是我想要的! :D 非常感谢。
  • 谢谢。当然,您必须自己弄清楚一些事情,但这是一个起点。如果您需要,请查看repository,我们正在开发 JavaFX 3D 的高级功能。
  • 太棒了,我一定会去看看的。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2022-12-04
  • 1970-01-01
  • 2020-09-28
  • 2012-07-30
  • 2019-12-14
相关资源
最近更新 更多