【发布时间】:2017-05-24 19:18:14
【问题描述】:
我有一个项目,其中包含一些 JFrame 和小点移动和模拟生物。这些应该是可以繁殖和死亡的,所以我需要修改所有生物的ArrayList。
我阅读了一些关于同步的内容,但我并没有真正了解以下内容: 我知道您可以在创建同步方法或变量时创建它们。 ArrayList 在单独的 JFrame 中创建并传递给“World”类。
有一个类“Actions”处理所有的动作,如死亡和复制,我也通过ArrayList在那里修改。
还有一个名为“Toolkit”的类,它处理生成诸如起始人口等的东西。“World”包含一个线程来重新绘制生物并使它们移动每个刻度。
此外,还有一个“Paint”类,它处理图形内容并扩展另一个 JFrame 用于显示 Graphic.drawStrings,该类还获取 ArrayList 以显示死去的生物。
那么我必须如何以及在哪里创建同步以在滴答声进行时更改列表? 这些类又大又乱,如果您要求代码,我将使用其中的指定代码更新我的问题。 感谢您的帮助^^
简化示例:
工具包:
public static ArrayList<Creature> generateCreatures() {
int amount_creatures = 10;
ArrayList<Creature> all = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < amount_creatures; i++) {
Creature creature = new Creature(id, sex, age, energy);
all.add(creature);
}
}
return all;
世界:
public World(ArrayList<Creature> all ...) {
this.all = all;
...
startAnimation();
}
private void startAnimation() {
Toolkit.progress("Start Animation");
startDrawThread();
new Thread() {
public void run() {
Toolkit.step("Animation Thread started");
try {
int warten;
long last = System.currentTimeMillis(), latest;
int ticks_ps = World.this.ticks_ps;
Toolkit.step("Ticks PS : " + ticks_ps);
float millsStepInterval = 1000f / ticks_ps;
int i = 1;
actions = new Actions(paint, World.this);
for (steps = 0; steps < Integer.MAX_VALUE - ticks_ps && running; steps++) {
nextTick();
latest = System.currentTimeMillis();
warten = Math.max(Math.round(millsStepInterval * i + (last - latest)), 0);
if (i == ACCURACY) {
i = 1;
last = latest + warten;
} else
i++;
Thread.sleep(warten);
synchronized (World.this) {
if (ticks_ps != World.this.ticks_ps) {
ticks_ps = World.this.ticks_ps;
millsStepInterval = 1000f / ticks_ps;
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
interrupt();
}
Toolkit.step("Animation Thread finished");
}
}.start();
}
private void nextTick() throws InterruptedException {
for (Creature creature : all) {
double moveratio = (double) (Math.random() * creature.getAge() / 100);
if(moveratio < 5) {
actions.move(all, creature, size.x, size.y);
}
else {
actions.idle();
}
creature.setAge(creature.getAge() + 1);
for(Creature creature1 : all) {
for(Creature creature2 : all) {
if(Toolkit.isNextTo(creature1, creature2)){
if (creature1.getSex() != creature2.getSex()) {
if(creature1.getAge() > 1000 && creature2.getAge() > 1000) {
Creature mother = null;
if (creature1.getSex() == 1) {
mother = creature1;
} else if (creature2.getSex() == 1) {
mother = creature2;
}
actions.reproduce(mother, all);
}
}
}
}
}
}
动作:
public static void reproduce(Creature creature, ArrayList<Creature> all) {
int id = Toolkit.getID(all);
Creature baby = new Creature(id, energy, creature.getPosition(), 2, Toolkit.generateSex(), creature.getSize());
all.add(baby);
}
油漆:
public Paint(World world, ArrayList<Creature> all) {
super();
this.world = world;
this.all = all;
setBackground(Color.WHITE);
deads = new boolean[all.size()]; //<-- THIS ONE HAS TO BE UPDATED EACH TIME THE LIST CHANGES
}
【问题讨论】:
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请创建一个Minimal, Complete, and Verifiable example 来描述您的问题。这比试图用文字来描述要好得多
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如果您还没有阅读docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency,您可能还想阅读。您可能根本不需要处理显式同步。
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由于这是一个 Swing GUI,并且您没有提及在后台线程中完成的工作,因此这里可能几乎不需要同步任何内容,因为对 ArrayList 的所有更改都可能是在 single 线程、Swing 事件线程或 EDT(事件调度线程)中进行。这就引出了一个问题:你为什么认为你需要在这里同步?
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您可以使用线程安全的 Vector 而不是 ArrayList - 两者都实现了接口 List。或者您可以将 ArrayList 包装在一个强制线程安全的类中。避免信任 ArrayList 的所有接收者在其上进行同步。
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没有更多细节我只能建议检查 java.util.Vector。 java.util.List 的这个实现默认是同步的,所以一次只能有一个线程可以修改它。
标签: java multithreading swing arraylist