【发布时间】:2017-01-18 04:38:18
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 使用 OpenGL 编写 JWindow 类型的 UI。出于某种原因,即使启用GL20.GL_BLEND,我的应用仍然有黑色背景。
这是我的代码:
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FitViewport;
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
Stage stage;
SpriteBatch batch;
ShapeRenderer shapeRenderer;
@Override
public void create() {
stage = new Stage(new FitViewport(2560, 1440));
batch = new SpriteBatch();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
shapeRenderer.setAutoShapeType(true);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, .25f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);
shapeRenderer.rect(100, 25, 200, 450);
shapeRenderer.set(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.GREEN);
shapeRenderer.rect(303, 24, 10, 451);
shapeRenderer.end();
batch.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
batch.dispose();
shapeRenderer.dispose();
}
}
我发现有人问同样的问题,但在 C (How to make an OpenGL rendering context with transparent background?) 中。我什至尝试将 LwglAWTCanvas 添加到 JWindow,但仍然无法使背景透明。
我想要一个清晰的背景,这样我就可以在用户屏幕上绘制矩形/形状。
谢谢!
【问题讨论】:
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不是真正的重复,因为这不是母语。
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这就是我想指出的。 java中没有答案,见this。
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@pleluron 在下面看到我的回答。我能够使用 JNA 使这成为可能。