【问题标题】:How would I insert a string into a rectangle?如何将字符串插入矩形?
【发布时间】:2013-12-30 20:50:19
【问题描述】:

这是我的代码:

package com.Bench3.simplyMining;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Keying extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public Rectangle miningRock;
    public Rectangle Rocks;
    public int mRockW = 150;
    public int mRockH = 100;
    public long rocks = 0;
    public String rockAmount = rocks + " Rocks";

    public Keying(Display f, Images i){
        miningRock = new Rectangle(0, 658, mRockW, mRockH);
        Rocks = new Rectangle(1024, 0, 0, 0);

        f.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e){

            }

            public void keyReleased(KeyEvent e){
                /* if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
                    left = false;
                } -- Used for setting key combinations and stuff */
            }
        });
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        if(Main.f.i.imagesLoaded){
        super.paintComponent(g);

        g.drawImage(Main.f.i.miningRock, miningRock.x, miningRock.y, miningRock.width, miningRock.height, null);

        g.drawString(rockAmount, Rocks.x, Rocks.y);

        this.setBackground(Color.WHITE); // Sets background color
        // g.setColor(Color.WHITE); -- Used for setting colors

        repaint();
        }
    }
}

我一直在尝试使用 g.drawString() 将字符串“rockAmount”插入到矩形“Rocks”中,但是当我尝试时它不会在矩形内输出字符串。我做错了什么?

编辑:已解决,感谢 Paul 提供答案。

【问题讨论】:

  • 通过阅读Working with Text APIs加星
  • 不要在paintComponent() 方法中调用repaint()。这将导致无限循环。
  • 看看this post的回答有没有帮助。

标签: java string rectangles


【解决方案1】:

文本的y位置表示基线减去字体上升。这意味着文本似乎呈现在 y 位置上方。

渲染文字时,需要考虑文字和字体的FontMetrics

例如,以下在左侧的矩形 x/y 位置呈现文本,然后计算 x/y 位置,以便它可以在给定矩形内居中文本。

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class TestTextRect {

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextRect();
    }

    public TestTextRect() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        public TestPane() {
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(400, 200);
        }

        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

            int mRockW = 150;
            int mRockH = 100;
            int x = ((getWidth() / 2) - mRockW) / 2;
            int y = (getHeight() - mRockH) / 2;
            badRect(g2d, x, y, mRockW, mRockH);

            x = (getWidth() / 2) + (((getWidth() / 2) - mRockW) / 2);
            goodRect(g2d, x, y, mRockW, mRockH);

            g2d.dispose();
        }

        protected void badRect(Graphics2D g2d, int x, int y, int mRockW, int mRockH) {
            g2d.drawRect(x, y, mRockW, mRockH);
            String text = "rockAmount";

            g2d.drawString(text, x, y);
        }

        protected void goodRect(Graphics2D g2d, int x, int y, int mRockW, int mRockH) {
            g2d.drawRect(x, y, mRockW, mRockH);
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
            String text = "rockAmount";

            x = x + ((mRockW - fm.stringWidth(text)) / 2);
            y = (y + ((mRockH - fm.getHeight()) / 2)) + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);
        }

    }

}

查看Working with text APIs了解更多详情

您应该避免在您的paintXxx 方法中调用repaint 或任何可能调用repaint 的方法。由于在 Swing 中安排绘制的方式,这将设置一个无限循环,最终会消耗您的 CPU 周期并使您的应用程序无响应...

你也应该总是打电话给super.paintComponent,不管你想做什么......

我还推荐Key bindings 而不是KeyListener,因为它可以更好地控制焦点级别

【讨论】:

  • 所以你终于得到了100 k,哈哈!有印象恭喜:(哼,老前辈的运气):) :P 在这一点上我舍不得放弃-投票 mua 哈哈哈 ;)
  • @Sage 谢谢,当你坐在 99.9k 上时我会记得的 ;)
【解决方案2】:

你需要在 x 和 y 位置添加矩形的宽度和高度的 1/2。

g.drawString(rockAmount,Rocks.x+rectangleWidth/2,Rocks.y+rectangleHeight/2);

【讨论】:

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