【发布时间】:2015-09-12 22:32:33
【问题描述】:
Android SurfaceView 在完成 Activity 并杀死线程后仍然会消耗内存。每次我重新启动游戏(关闭和打开)时,内存使用量都会增加。想不通:( 表面销毁方法:
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
holder.lockCanvas();
thread.setRunning(false);
thread.join();
retry = false;
thread=null;
}
}
创建的表面:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
thread = new MainThread(getHolder(), this);
thread.setRunning(true);
if(thread.getState() == Thread.State.NEW)
thread.start();
}
此方法完成活动:
private void restart()
{
thread = new MainThread(getHolder(), this);
thread.setRunning(false);
thread=null;
((Activity) getContext()).finish();
}
【问题讨论】:
-
您能提供更多信息吗?
-
任何一段代码都对分析很有帮助:)
-
我添加了一些方法。感谢回复!
-
改了一些代码,还是什么都没有
标签: android memory surfaceview