【发布时间】:2013-04-05 04:35:10
【问题描述】:
场景
我有一个班级,我希望能够比较其是否相等。该类很大(它包含一个位图图像),我将对其进行多次比较,因此为了提高效率,我对数据进行哈希处理,并且仅在哈希匹配时进行完全相等检查。此外,我只会比较我的对象的一小部分,所以我只在第一次完成相等性检查时计算哈希值,然后将存储的值用于后续调用。
示例
class Foo
{
public:
Foo(int data) : fooData(data), notHashed(true) {}
private:
void calculateHash()
{
hash = 0; // Replace with hashing algorithm
notHashed = false;
}
int getHash()
{
if (notHashed) calculateHash();
return hash;
}
inline friend bool operator==(Foo& lhs, Foo& rhs)
{
if (lhs.getHash() == rhs.getHash())
{
return (lhs.fooData == rhs.fooData);
}
else return false;
}
int fooData;
int hash;
bool notHashed;
};
背景
根据this answer上的指导,等式运算符的规范形式是:
inline bool operator==(const X& lhs, const X& rhs);
此外,以下关于运算符重载的一般建议is given:
始终坚持运营商众所周知的语义。
问题
我的函数必须能够改变它的操作数才能执行散列,所以我不得不将它们设为非
const。这是否有任何潜在的负面影响(示例可能是标准库函数或 STL 容器,它们期望operator==具有const操作数)?如果突变没有任何可观察到的影响(因为用户无法看到哈希的内容),是否应该将突变的
operator==函数视为与其众所周知的语义相反?如果以上任何一个的答案都是“是”,那么更合适的方法是什么?
【问题讨论】:
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我怀疑有 99% 的 X 存在堆栈溢出问题,其形式为“X 是一种不好的做法吗?”是不好的做法。问这个问题的人已经在他们的代码中做了 X 并且正在寻找道德支持以将其留在那里。其他 1% 的人提出了一些出色的新做法,只是在炫耀。
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为什么类声明中有
friend函数?为什么对类声明中定义的函数使用显式inline?==运算符只能是成员。左侧是隐式的(this对象)。bool operator == (const Foo &rhs) { ... }. -
如果
getHash函数实际上位于成员对象或基类上怎么办?假设您从某个具有gethash函数的widget类派生。你是否关心gethash执行惰性实例化,所以只要它有效,它就具有破坏性? -
这个问题可以理解为什么 google c++ 风格指南不鼓励运算符重载。 google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/…
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我对该答案添加了评论。
标签: c++ comparison operator-overloading constants equality