【发布时间】:2011-07-28 10:47:53
【问题描述】:
我希望能够在两个不兼容的类之间进行隐式转换。
其中一个类是Microsoft.Xna.Framework.Vector3,另一个只是F# 项目中使用的Vector 类。我正在用 XNA 用 C# 编写一个 3d 游戏,而且——虽然它是用 3D 绘制的,但游戏只发生在两个维度上(它是鸟瞰图)。 F# 类使用 2D 向量处理物理:
type Vector<'t when 't :> SuperUnit<'t>> =
| Cartesian of 't * 't
| Polar of 't * float
member this.magnitude =
match this with
| Cartesian(x, y) -> x.newValue(sqrt (x.units ** 2.0 + y.units ** 2.0))
| Polar(m, _) -> m.newValue(m.units)
member this.direction =
match this with
| Cartesian(x, y) -> tan(y.units / x.units)
| Polar(_, d) -> d
member this.x =
match this with
| Cartesian(x, _) -> x
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * cos(d))
member this.y =
match this with
| Cartesian(_, y) -> y
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * sin(d))
这个向量类利用物理项目使用的单位系统,它采用原生 F# 测量单位并将它们组合在一起(距离、时间、质量等单位)。
但是 XNA 使用自己的 Vector3 类。我想添加一个从 F# Vector 到 XNA Vector3 的隐式转换,它负责哪个游戏发生的两个维度,哪个轴是“向上”等等。它d 很简单,只需 Vector v -> new Vector3(v.x, v.y, 0) 或其他东西。
我不知道该怎么做。我无法在 F# 中添加隐式转换,因为类型系统(正确)不允许它。我无法将它添加到 Vector3 类,因为它是 XNA 库的一部分。据我所知,我不能使用扩展方法:
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(this Vector<Distance> v)
{
//...
}
}
this 关键字有错误,并且
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(Vector<Distance> v)
{
return new Vector3((float)v.x.units, (float)v.y.units, 0);
}
public static void test()
{
var v = Vector<Distance>.NewCartesian(Distance.Meters(0), Distance.Meters(0));
Vector3 a;
a = v;
}
}
是a = v; 上的错误(无法隐式转换...)。
有没有办法做到这一点而不能将演员表放入任何一个类中?作为最后的手段,我可以open Microsoft.Xna.Framework 并在 F# 中进行转换,但这对我来说似乎是错误的——物理库不应该知道或关心我正在使用什么框架来编写游戏。
【问题讨论】:
标签: c# f# operator-overloading extension-methods implicit-conversion