【发布时间】:2018-05-10 13:58:16
【问题描述】:
我有一个 ScheduledExecutorService,我将 Runnable 传递给它。如果线程所针对的 Enemy 对象死掉了,我会以 .shutDown() 结束线程,这样可以正常工作。但是,如果用户退出程序,线程仍然运行。发生这种情况时如何关闭它?
ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduler.scheduleAtFixedRate(runnable, 2,2, TimeUnit.SECONDS);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("SHOOT");
}
};
现在我正在从 Application 的 Main 中覆盖 stop()method。
@Override
public void stop() throws Exception {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION, "Exit ?", ButtonType.YES, ButtonType.NO);
alert.show();
if (alert.getResult() == ButtonType.YES) {
//this works if put outside of alert
BlueSlime.scheduler.shutdown();
super.stop();
}
if(alert.getResult() == ButtonType.NO){
System.out.println("No");
}
通过将调度程序设为静态,我可以通过从 Main 引用 BlueSLime 来关闭它。这将关闭它,但有更好的方法吗?警报也不起作用,当我关闭程序时,警报框会显示半秒钟,然后消失并让线程再次运行。
【问题讨论】:
-
在
stop方法中创建新的GUI 元素为时已晚,因为它在JavaFX 平台关闭时被调用(虽然它是关闭执行程序的正确位置)。它应该只用于清理资源。顺便说一句:有比使用静态执行器更好的方法:将执行器传递给以非静态方式使用它的类。至于让关闭更优雅的方法:可以将ThreadFactory传递给创建执行程序的方法。您使用返回守护线程的ThreadFactory会阻止服务保持应用运行。 -
我明白了,但是将执行程序传递给以非静态方式使用它的类是什么意思?我在我的 GameLogic 类中生成了一个 BlueSlime,它被更新/绘制/清除。我是否必须改为引用 GameLogic 类?
标签: java multithreading javafx alert scheduledexecutorservice