【发布时间】:2017-07-02 23:52:35
【问题描述】:
我正在实例化一个 GO,它有一个面板组件 (RectTransform) 作为场景中现有画布的子组件:
_heroSelectUI = (GameObject)Instantiate (_heroSelectUIPrefab, GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<Transform>());
当它被创建时,它会获得以下值:
“Left”、“Top”、“Right”和“Bottom”得到一些不需要的值(可能是由于现有画布似乎具有相同的值)。
面板prefabs值为0,实例化后如何将它们设置回0?我找不到适合 RectTransform 的变量。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d transform panel rect