【发布时间】:2012-11-27 22:26:55
【问题描述】:
我正在尝试用多边形制作一个圆圈(我知道我可以使用例如形状渲染器,但我需要这样)。
圆应该由 4 个节点和 4 个弯曲的边缘组成。节点由 ShapeRenderer 渲染并定位为“+”,边缘由边缘渲染器弯曲它们。现在我有一个问题,边缘进入侧面的所有节点,这对于顶部和底部节点是可以的,但对于左右节点不起作用,因为它们应该进入顶部和底部的节点,所以我没有得到一个完美的圆圈,而是更多的蛋形。
有人知道如何更改边缘进入节点的位置或如何将这些节点旋转 90 度吗?
【问题讨论】:
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