【发布时间】:2013-10-18 03:00:09
【问题描述】:
我正在用Java编写一个简单的皮卡丘游戏,我使用swing.Timer和JProgress Bar,我的代码是这样的:
public static void TimeBarListener(final View scr){
ActionListener updateProBar = new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
int val = scr.timeBar.getValue();
if (val <= 0) {
scr.gameOver();
scr.timer = null;
return;
}
scr.timeBar.setValue(--val);
}
};
int t = n*400;
scr.timer = new Timer(t, updateProBar);
}
这里的“src”是一个扩展JFrame的类来显示我写的游戏,“n”是一个关卡上皮卡丘的数量。它工作得很好,但是在我添加“计时器”之后,出现了很多问题:
我将变量“t”设置为按级别更改,但似乎不起作用(我测试了该值,它是正确的值,但似乎“计时器”无法获得它)。时间用得太快了,如果我点击更多的碎片,时间会更快,即使我设置得更长,它也没有改变任何东西。
当我第二次点击“新游戏”时,计时器跑得更快了。但是如果我关闭程序然后再次运行,时间就会恢复正常。
如果时间用完,然后我再次单击“新游戏”按钮,它会出现 1 秒钟,然后返回“游戏结束屏幕”。有时它有效,但出现“IndexArrayOutOfBounds”Ecception。
我想使用“暂停”按钮,这意味着计时器也必须暂停然后继续运行。反正我能做到吗?
我猜我的问题是基于代码
if (val <= 0) {
scr.gameOver();
scr.timer = null;
return;
}
如果计时器用完,则会出现 Game Over 屏幕。但是我是新手,我无法理解我的工作原理,所以我自己想不出任何解决方案,或者也许这不是问题。
希望我能从你们那里得到一些帮助。非常感谢:)
【问题讨论】:
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我无法根据您的代码 sn-ps 找出错误的来源,但该代码的几个功能让我非常担心,包括您直接操作其他类的类字段,您几乎在所有情况下都应该避免。另外为什么这种方法是静态的?这也是糟糕的程序设计的标志。不过,为了获得更好的帮助,请考虑创建并发布 sscce
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我知道我的代码很糟糕,因为我将 View 上的所有“私有”对象更改为“公共”并直接在 Controller 上使用。但是我的代码有错误,所以如果我在修复所有错误后修复它会更容易吗?关于静态,好吧,反正我是新手,如果我想在main()中使用那个方法,Eclipse告诉我把它改成静态,所以我改了@@我一定很笨,对吧:(跨度>
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"so can it be easier if I fix it after i fixed all bugs?"-- 没有。第一次把它写好要容易得多。从你的系统中清除这个计划。"and about static, well, I'm a newbie anyway, and Eclipse tell me to change it to static if I want to use that method in main(),..."-- 没有。 Eclipse 根本没有告诉你。它说不要在静态上下文中使用实例字段或类似的东西。正确的解决方法恰恰相反——把所有的东西从主方法中取出并放入适当的类中。 -
考虑阅读介绍性的 Java 教科书或 Java 教程,因为学到的概念将直接适用于您的 GUI 应用程序,并且会使编码变得更加容易。
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知道了 :) 我会尝试修复错误的代码,然后再询问。嗯,我的国家不会说英语,所以找到合适的教科书有点困难。如果有任何好的电子书或好的教程网站,请向我推荐。非常感谢您的帮助:D