【问题标题】:What will be the Main of this program in java |How do i call the line method in main?java中这个程序的Main是什么|我如何在main中调用line方法?
【发布时间】:2016-04-16 13:19:12
【问题描述】:
package drawinglinebymethods;

import java.awt.*;    
import javax.swing.JFrame;

public class DrawingLineByMethods extends Frame {

    public JFrame f=new JFrame();

    void fra_size()
    {
        f.setSize(450, 300);
    }

    void fra_visible()
    {
        f.setVisible(true);
    }

    void fra_title()
    {
        f.setTitle(" java frame");
    }

    void exit()
    {
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void line(Graphics g) {
        g.drawLine(10, 10, 20, 300);
    }

    public static void main(String[] args) {
        DrawingLineByMethods obj = new DrawingLineByMethods();
        obj.fra_size();
        obj.fra_title();
        obj.fra_visible();
        obj.fra_exit();
        obj.line(g);  // <-- error here
    }

}

【问题讨论】:

  • gobj.line 中使用时只是未定义。

标签: java swing jframe


【解决方案1】:

您的问题表明您尚不清楚 Swing GUI 中图形和绘图的工作原理。给你的一些建议:

  • 不要让您的类扩展 java.awt.Frame,因为这没有任何意义。您不是在创建 AWT 框架窗口,也不需要这个。
  • 创建一个扩展 JPanel 的类,并在其 paintComponent 方法中绘制,就像 Swing painting tutorials(现已添加链接)向您展示的那样。
  • 您从不直接调用绘图代码,而是由 JVM 间接调用。
  • 如果您想从 GUI 本身的外部进行绘制,请绘制到 BufferedImage,然后在 GUI 中显示该图像。
  • 不要使用通过在 GUI 组件上调用 getGraphics() 获得的 Graphics 对象,因为这样获得的对象不会持续存在,这可能会导致您创建不稳定的图形或更糟——抛出 NullPointerException。

例如:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class LineDraw extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 450;
    private static final int PREF_H = 300;

    public LineDraw() {

    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        // use rendering hints to draw smooth lines
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        // do drawing here
        g.drawLine(10, 10, 20, 300);
    }

    private static void createAndShowGui() {
        LineDraw mainPanel = new LineDraw();

        JFrame frame = new JFrame("Line Draw");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(mainPanel);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            createAndShowGui();
        });
    }
}

如果您想在程序运行时添加线条,请再次使用在 JPanel 的 paintComponent 方法中绘制的 BufferedImage。当您需要在 GUI 中添加新行时,分别使用 getGraphics()createGraphics() 从 BufferedImage 中提取 Graphics 或 Graphics2D 对象(可以这样做),使用此 Graphics 对象进行绘制,dispose图形对象,并重新绘制 GUI。例如在下面的代码中,当按下按钮时,我通过在 JButton 的 ActionListener 中添加代码(实际上是它的 AbstractAction,它类似于 ActionListener 但更强大)来绘制一个新行:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class LineDraw extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 450;
    private static final int PREF_H = 300;
    private BufferedImage img;
    private int yDistance = 20;
    private int deltaY = 10;

    public LineDraw() {
        img = new BufferedImage(PREF_W, PREF_H, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        add(new JButton(new DrawLineAction("Draw Line", KeyEvent.VK_D)));
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        // draw the buffered image here
        if (img != null) {
            g.drawImage(img, 0, 0, this);
        }

        // use rendering hints to draw smooth lines
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        // do drawing here
        g.drawLine(10, 10, 20, 300);
    }

    public void drawNewLines() {
        Graphics2D g2 = img.createGraphics();
        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        yDistance += deltaY;
        g2.drawLine(10, 10, yDistance, PREF_H);

        g2.dispose();
        repaint();
    }

    private class DrawLineAction extends AbstractAction {
        public DrawLineAction(String name, int mnemonic) {
            super(name); // give button its text
            putValue(MNEMONIC_KEY, mnemonic); // alt-hot key for button
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            drawNewLines();
        }
    }

    private static void createAndShowGui() {
        LineDraw mainPanel = new LineDraw();

        JFrame frame = new JFrame("Line Draw");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(mainPanel);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            createAndShowGui();
        });
    }
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    Line 是一个非静态方法,从静态方法(此处为 main)调用它的唯一方法是拥有该类的实例。

    【讨论】:

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