【发布时间】:2008-10-05 00:42:58
【问题描述】:
运行游戏主循环哪个性能更好?
【问题讨论】:
标签: silverlight multithreading
运行游戏主循环哪个性能更好?
【问题讨论】:
标签: silverlight multithreading
RC0 中有一个新选项,即 CompositionTarget.Rendering 事件。它似乎有望成为最佳选择。
对于其他游戏循环方法,人们普遍认为空的 Storyboard 是最好的。所以我首先推荐新的 Rendering 事件,如果这似乎有问题,请使用空的 Storyboard。
我有一点关于新的渲染事件:
【讨论】: