【问题标题】:Silverlight: Empty Storyboard vs BackgroundWorkerSilverlight:空故事板与 BackgroundWorker
【发布时间】:2008-10-05 00:42:58
【问题描述】:

运行游戏主循环哪个性能更好?

【问题讨论】:

    标签: silverlight multithreading


    【解决方案1】:

    RC0 中有一个新选项,即 CompositionTarget.Rendering 事件。它似乎有望成为最佳选择。

    对于其他游戏循环方法,人们普遍认为空的 Storyboard 是最好的。所以我首先推荐新的 Rendering 事件,如果这似乎有问题,请使用空的 Storyboard。

    我有一点关于新的渲染事件:

    http://silverlightrocks.com/cs/blogs/silverlight_games_101/archive/2008/09/26/a-much-cleaner-game-loop-in-silverlight-2-rc0.aspx

    【讨论】:

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