【发布时间】:2016-01-08 04:51:54
【问题描述】:
在典型的开发环境中,大型团队通常与大型项目保持一致。新功能被硬塞到现有的单体中。团队拥有巨石。尽管单体应用程序的许多部分不再开发,但它们仍由相关团队发布和拥有。如果要进行修复,那么显然是执行修复的团队。
在微服务世界中,构建了许多较小的服务,通常由 1 和 2 的小团队构建,一旦构建可能不再需要更改。然后开发人员继续做其他事情。该服务可能是多个应用程序的依赖项。没有与服务关联的特定“团队”。
那么,当需要对服务进行更改时,如何分配所有权?
【问题讨论】:
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