【发布时间】:2016-06-21 10:10:02
【问题描述】:
我想为单个游戏画面中的两个精灵对象添加动作。我的意思是两个精灵对象应该使用 Libgdx 在应用程序的单个页面或游戏屏幕中独立移动(或遵循一些预定义的路径)。我怎样才能做到这一点。 请帮我。如果可能,请提供一些参考代码。谢谢。
【问题讨论】:
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你应该从渲染方法改变它们的坐标。你已经尝试过了吗?有什么问题?
我想为单个游戏画面中的两个精灵对象添加动作。我的意思是两个精灵对象应该使用 Libgdx 在应用程序的单个页面或游戏屏幕中独立移动(或遵循一些预定义的路径)。我怎样才能做到这一点。 请帮我。如果可能,请提供一些参考代码。谢谢。
【问题讨论】:
您可以为此目的使用scene2d。您可以通过动作轻松移动对象。 您可以按照这些链接学习scene2d。
http://www.gamefromscratch.com/post/2013/11/27/LibGDX-Tutorial-9-Scene2D-Part-1.aspx
http://www.gamefromscratch.com/post/2013/12/09/LibGDX-Tutorial-9-Scene2D-Part-2-Actions.aspx
希望这些链接对您有所帮助。
【讨论】:
你可以这样做:
取两个 2DVector 对象:
private Vector2 positiononesprite,positiontwosprite;
Sprite sprite_one,sprite_two;
然后在您的创建方法中执行此操作
positiononesprite = new Vector2(0,0);
positiontwosprite = new Vector2(0,0);
//set your sprite position
sprite_one.setPosition(x,y);//your x and y coordinates
sprite_two.setPosition(x1,y1);//your second sprite postions
positiononesprite.x = sprite_one.getX();
positiononesprite.y = sprite_one.getY();
positiontwosprite.x = sprite_two.getX();
positiontwosprite.y = sprite_two.getY();
/*
then to make them move in a custom direction you can use either
setPosition method or translate method*/
//apply your algorithm on vectors and set or translate your sprites
// in render method define there speed, direction and move them
//for example i did this to move it in a particular direction
pointerposition.x += directionpointer.x * speed;
pointerposition.y += directionpointer.y * speed;
// pointer.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
ball.setPosition(pointerposition.x, pointerposition.y);
这是在向特定方向移动我的球 这里的方向指针是一个方向向量,速度是一个浮点变量,指针位置是一个vector2对象,因为我声明了positiononesprite
【讨论】: