【发布时间】:2013-09-08 05:53:03
【问题描述】:
总的来说,我对 libgdx 和图形非常陌生,所以如果我理解不正确,请原谅我。
我按照关于 Isometric Tilemap Rendering 的 badlogicgames 块上的教程进行操作。我已经成功地实现了帖子中讨论的所有内容,但是我有一些我正在尝试解决的问题以及我需要提出的问题。
我想渲染二维的图块(可能是 3d 模型,但也可能只是纹理)。为了实现这一目标,我可能需要做些什么不同的事情?教程中的步骤是否有助于实现这一点?
我还想在图块顶部渲染角色(精灵或 3d 模型),以使它们在图块中心看起来完全不是等距的(在屏幕上是平的) .我怎样才能做到这一点?
【问题讨论】:
-
嗨,我也在尝试做这样的事情。对于第一个,这个链接帮助了我很多sertaogames.com/2013/01/30/isometric-tilesets-from-3d-modeling。您可能需要对此进行调查。至于第二个,我正在寻找一种解决方案,您可以解决任何问题?