【发布时间】:2013-01-29 10:09:10
【问题描述】:
我正在尝试通过更改文本大小来不断缩放文本。每次文本大小发生变化时,我都会在画布上实现自己的 drawText 视图。但是画布无效和重绘的过程变得很慢,导致一些动画也变慢了。
具体的操作系统版本是4.0.3(该应用程序在与操作系统版本4.1.1的同类设备上运行良好)
硬件加速已开启。(关闭时运行良好)
我写了一个简单的项目来重现这个问题。 自定义视图:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyTextView extends View {
private Paint mPaint;
private float mTextSize = 80f;
public MyTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextSize(mTextSize);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
mPaint.setTextSize(mTextSize);
canvas.drawText("Test test test", 200, 200, mPaint);
canvas.restore();
mTextSize += 1f;
}
}
活动:
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private MyTextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (MyTextView)findViewById(R.id.text);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mTextView.invalidate();
return true;
}
}
【问题讨论】:
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我将此报告给 Google 并得到了他们的回复。他们只是说他们在 4.1 和 4.2 中做了很多文本渲染性能改进。但是我想知道我们如何通过硬件加速来处理 4.1 以下的操作系统版本。产品为我们支持的每一种设备提供良好的用户体验非常重要。
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您找到解决方案了吗?我也有同样的情况,在4.2上还是很慢。
标签: android hardware-acceleration drawtext