【发布时间】:2022-02-07 01:25:28
【问题描述】:
使用我在this StackOverflow answer 中找到的代码,我成功地可以用手指在画布中绘制任何东西,并且我会在绘制时看到我绘制的内容。由此,我想制作一个在按钮按下时触发的函数,它会做两件事:
- 擦除画布上绘制的内容。
- 通过以恒定速度一一重绘每条路径的线条,重放在清除画布之前在其上绘制的任何图片。
为此,我稍微修改了onTouchEvent 代码,因此它相应地存储了每个绘制的点:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
StrokePoint point;
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
// Retrieve strokes in memory
stroke_buffer = new Stroke();
stroke_buffer.points = new ArrayList<StrokePoint>();
point = new StrokePoint();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
stroke_buffer.points.add( point );
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
// Retrieve strokes in memory
point = new StrokePoint();
point.x = event.getX();
point.y = event.getY();
stroke_buffer.points.add( point );
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// Retrieve strokes in memory
strokes.add(stroke_buffer);
break;
default:
break;
}
return true;
}
这样,我可以稍后在循环中加载 X 和 Y 点(至少是这样的想法)。问题是我不确定如何在画布上为每一行触发“重绘”。我试图像这样从“onDraw”存储画布:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
// For trying to make the "redraw" later
this.mCanvas = canvas;
super.onDraw(canvas);
}
然后,我为要擦除并重放先前绘制的笔划的按钮创建此方法:
public void replayStrokes() {
// I start a new path from scratch ad-hoc the "redraw" animation.
mPath = new Path();
Log.i("SANDBOX_INFO", "Button pressed");
// Intention here is leaving the "whiteboard" clear again.
mCanvas.drawRGB(255, 255, 255);
invalidate();
this.draw(mCanvas);
SystemClock.sleep(1000);
// Redraw "line by line" loop
mPath.moveTo(strokes.get(0).points.get(0).x,
strokes.get(0).points.get(0).y);
for (int i = 0; i < strokes.size(); i++) {
for (int j = 0; j < strokes.get(i).points.size(); j++) {
if (i == 0 && j == 0) continue;
mPath.lineTo(strokes.get(i).points.get(j).x,
strokes.get(i).points.get(j).y);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
invalidate();
this.draw(mCanvas);
SystemClock.sleep(100);
}
}
}
当我按下按钮时,replayStrokes 方法的行为不符合预期。就好像它仍然在“思考”(处理),并且在你最不期待的时候,一口气刷新了所有的变化;相反,我希望它是一个流畅的动画,您可以在其中看到以前用手指绘制的整个路径,逐行,逐点重播。我究竟做错了什么?我应该改变什么以获得预期的行为?
【问题讨论】:
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我最近发现了一个包含an answer 的问题,它可能会帮助我找到自己问题的答案。
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this 可能是我一直在寻找的解决方案吗?
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我对您的问题没有确切的答案,但我可以说这不是
Canvas的工作方式。当您调用canvas.doSomething()时,它会将像素写入位图。在onDraw结束后,您将存储画布以执行绘图,此时Canvas无法再绘制任何其他内容。您需要在onDraw期间执行绘图,而不是稍后! -
@Vitor 所以,每次我创建一个
mPath.lineTo时,不知何故我必须等到onDraw结束执行,然后再输入下一行......嗯......我唯一的方法可以突然发现是通过CustomListener或类似的东西... -
哈哈哈……CustomListener……最后,那个想法太疯狂了……简直太疯狂了……在一个好的头脑风暴环境中,这个想法会在与这个问题的问题类似的情况下,可能在不到 30 秒的时间内死亡......