【发布时间】:2015-04-27 00:56:16
【问题描述】:
我正在尝试实现两个桨之间的碰撞,但出现 GetEnumerator 错误。
这是我得到错误的地方:
foreach (Player item in paddle1)
{
item.Update(gameTime);
if (paddle2.CollisionSprite(item))
{
paddle2.Velocity = -paddle2.Velocity;
}
}
还有我的来自 Player 的碰撞方法:
public virtual Circle CollisionCircle
{
get
{
return new Circle((int)(Position.X - SpriteOrigin.X * Scale), (int)(Position.Y - SpriteOrigin.Y * Scale),
(int)(TextureImage.Width * Scale), (int)(TextureImage.Height * Scale));
}
}
public bool CollisionSprite(Player sprite)
{
return CollisionCircle.Intersects(sprite.CollisionCircle);
}
【问题讨论】:
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如果 paddle1 不是 IEnumerable(列表、数组等),那么这将不起作用。您需要发布“paddle1”的类型。
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非常不清楚
foreach (Player item in paddle1)代码应该做什么... -
我已经编辑了你的标题。请参阅“Should questions include “tags” in their titles?”,其中的共识是“不,他们不应该”。
标签: c# collision monogame enumerator