【发布时间】:2012-09-19 09:43:12
【问题描述】:
我在 C#.net 中创建了一个 Windows 应用程序控件,以图形模式显示一些对象。 为此,我根据列表中的项目数创建了一个矩形,并使用 Control OnPaint 事件将其绘制在控件上。
现在,如果鼠标悬停在该矩形上,我想突出显示该矩形。
请检查附加图片以获得更清晰的信息并建议我如何实现它。
【问题讨论】:
我在 C#.net 中创建了一个 Windows 应用程序控件,以图形模式显示一些对象。 为此,我根据列表中的项目数创建了一个矩形,并使用 Control OnPaint 事件将其绘制在控件上。
现在,如果鼠标悬停在该矩形上,我想突出显示该矩形。
请检查附加图片以获得更清晰的信息并建议我如何实现它。
【问题讨论】:
您是否检查过经典的 DrawCli 示例?它展示了基本应用程序应如何管理对象和工具。
简而言之,您应该在MouseMove 事件中重新枚举您的列表,如果鼠标指针在该矩形内,则获取项目的矩形并将其IsFocused 属性设置为true。如果有变化,则重新绘制。您甚至可以在 OnPaint 内执行此操作(检查当前鼠标位置),但您必须始终重绘 MouseMove 内的所有内容(这是一个非常糟糕的主意)。
一种伪代码来解释我的意思:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
foreach (GraphicalObject obj in Objects)
{
if (!obj.IsVisible)
continue;
Rectangle rect = obj.GetBounds(e.Graphics);
if (!rect.Intersects(e.ClipRectangle))
continue;
obj.Draw(e.Graphics);
}
}
GraphicalObject 是您可以放在屏幕上的所有对象的基本类型。 Objects 是一个包含它们集合的属性(例如GraphicalObjectCollection)。现在你的代码可能是这样的(请注意,这与真正的代码相去甚远,这只是一般技术的一个示例):
protected override OnMouseMove(MouseMoveEventArgs e)
{
bool needToRedraw = false;
using (Graphics g = CreateGraphics())
{
foreach (GraphicalObject obj in Objects)
{
if (!obj.IsVisible)
continue;
Rectangle rect = obj.GetBounds(e.Graphics);
if (rect.Contains(e.Location))
{
if (!obj.IsFocused)
{
obj.IsFocused = true;
needToRedraw = true;
}
}
else
{
if (obj.IsFocused)
{
obj.IsFocused = false;
needToRedraw = true;
}
}
obj.Draw(e.Graphics);
}
}
if (needToRedraw)
Invalidate();
}
【讨论】: