【发布时间】:2014-09-06 16:50:16
【问题描述】:
我在这里遇到问题:(
我正在尝试通过 XAML 编写一个小游戏,一种重复回合游戏。
我使用 Storyboard 来显示经过的转弯时间(通常为 3-6 秒),方法是在图像 (processbar.png) 和 Stackpanel (spImageList) 上移动指针,在每个转弯处我操作并删除了一些 BitmapImage。代码如下所示:
<Grid Grid.Column="1">
<Canvas Canvas.ZIndex="1" >
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard" Completed="myStoryboard_Completed">
<!-- Animate the center point of the ellipse. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Pointer"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"
Duration="0:0:7"
From="15" To="310"/>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Image Source="/Assets/Image/pointer.png" x:Name="Pointer">
<Image.RenderTransform>
<CompositeTransform TranslateX="15"/>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
<Image Source="/Assets/Image/processbar.png" Width="350"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,10,0,0">
<StackPanel x:Name="spImageList" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" Canvas.ZIndex="1" />
<Image Source="/Assets/Image/background.png" Width="550"/>
</Grid>
c#代码
private void myStoryboard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
spImageList.Children.Clear(); // remove all image from last turn
myStoryboard.Begin();
// Manipulated Images for new turn;
...
//
foreach (var img in ImageList)
spImageList.Children.Add(img);
}
游戏结束后,当人们离开页面时,我使用了这段代码:
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
myStoryboard.Stop();
spImageList.Children.Clear();
base.OnNavigatedFrom(e);
Debug.WriteLine("mem navigate from Playpage: " + GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
但是在我玩了 2 或 3 场游戏之后,应用程序运行缓慢且卡顿,最终导致我的应用程序崩溃。 我使用了 Debug.writeline,发现内存应用程序即使在 MainPage 也没有减少(从 PlayPage 导航后)我清除了导航缓存并使用 GC 收集。
if (this.NavigationService.CanGoBack)
{
while (this.NavigationService.BackStack.Any())
{
this.NavigationService.RemoveBackEntry();
}
}
GC.Collect();
所以我只是想知道是否有正确的方法来避免这里的内存泄漏(我认为这是因为我在游戏中操纵的故事板和图像)
【问题讨论】:
标签: c# windows-phone-8