【发布时间】:2010-09-18 07:53:27
【问题描述】:
我不明白为什么这不起作用。我在画布上绘制图像,使用 getImageData,操作像素,然后存储该像素数组以备后用。当我准备好稍后绘制这些像素时,我在另一个相同大小的画布上使用 createImageData,将生成的 ImageData 对象的数据属性设置为我保存的像素数组,然后调用 putImageData。结果:保存的数组数据未分配给 ImageData 对象。下面是测试页面的代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xml:lang='en-US' lang='en-US'>
<head>
<meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=UTF-8' />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" media="screen" />
<script type='text/javascript' src='http://code.jquery.com/jquery-1.4.2.min.js'></script>
<title>Audio Browser</title>
</head>
<body>
<script type='text/javascript'>
$(document).ready(function()
{
var copy = document.createElement('canvas');
var viewer = $('#viewer')[0];
var output = $('#output')[0];
var ctx = viewer.getContext('2d');
var outputContext = output.getContext('2d');
var img = $('#input')[0];
var imageData;
var songs = [];
output.width = copy.width = img.width;
output.height = copy.height = img.height;
copy.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0);
viewer.width = 1500;
viewer.height = 800;
originalData = copy.getContext('2d').getImageData(0, 0, copy.width, copy.height);
imageData = originalData.data;
for(var i = 3; i < imageData.length; i+=4)
{
var row = Math.floor(i / copy.width / 4);
imageData[i] *= 1-((copy.height - row)/copy.height*2);
}
songs.push({'fadeImg' : imageData});
draw();
function draw()
{
originalData = copy.getContext('2d').createImageData(copy.width, copy.height);
originalData.data = songs[0].fadeImg;
outputContext.putImageData(originalData, 0, 0);
}
});
</script>
<img id='input' src='albumArt/small.png' />
<canvas id='output'></canvas>
<br />
<canvas id='viewer'></canvas>
</body>
</html>
编辑:
我刚刚在新的 IE9 测试版中尝试这个时发现了一些有趣的东西。在 IE 中,我收到以下错误:SCRIPT65535: Invalid set operation on read-only property on originalData.data = songs[0].fadeImg; 我之前检查了 firefox,错误控制台中没有错误。也许Firefox只是默默地失败了。如果是这样的话,我怎样才能将数组复制回来而不会造成非常浪费的 for 循环?
【问题讨论】:
-
现在正在调试它,通过查看代码我可以知道的一件事是
img.width和img.height很可能是0,因为文档准备好不会等待图像被加载,你宁愿将所有代码附加到图像onload事件。 -
如果您使用 getImageData 而不是 createImageData,您会看到结果是原始的副本,因此问题不存在。在我的实际代码中,它确实等待图像加载事件。
标签: javascript html canvas